if (expression):expression 不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真
if (not exp):与上面相反
if (var1 AND var2)if (var1 OR var2)if (COMMAND cmd):如果 cmd 确实是命令并可调用为真
if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真
if (file1 IS_NEWER_THAN file2):当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径
if (IS_DIRECTORY dir):当 dir 是目录时为真
if (DEFINED var):如果变量被定义为真
if (var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var}
if (string MATCHES regex)
数字比较:
if (variable LESS number):LESS 小于
if (string LESS number)if (variable GREATER number):GREATER 大于
if (string GREATER number)if (variable EQUAL number):EQUAL 等于
if (string EQUAL number)
foreach(loop_var RANGE start stop [step])
...
endforeach(loop_var)
start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长,示例:
foreach(i RANGE 1 9 2)
message(${i})
endforeach(i)
# 输出:13579
11. 打印信息
message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
message("build with debug mode")
message(WARNING "this is warnning message")
message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 会导致编译失败
一、Cmake 简介
cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。
二、常用命令
1. 指定 cmake 的最小版本
这行命令是可选的,我们可以不写这句话,但在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的时候,就需要加上这样一行,提醒用户升级到该版本之后再执行 cmake。
2. 设置项目名称
这个命令不是强制性的,但最好都加上。它会引入两个变量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同时,cmake 自动定义了两个等价的变量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR。
3. 设置编译类型
add_library 默认生成是静态库,通过以上命令生成文件名字。
demo
libcommon.a
libcommon.so
demo.exe
common.lib
common.dll
4. 指定编译包含的源文件
4.1 明确指定包含哪些源文件
4.2 搜索所有的 cpp 文件
aux_source_directory(dir VAR) 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中。
4.3 自定义搜索规则
5. 查找指定的库文件
find_library(VAR name path)查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量中。 默认的搜索路径为 cmake 包含的系统库,因此如果是 NDK 的公共库只需要指定库的 name 即可。
类似的命令还有 find_file()、find_path()、find_program()、find_package()。
6. 设置包含的目录
Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录
7. 设置链接库搜索目录
Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录
8. 设置 target 需要链接的库
在 Windows 下,系统会根据链接库目录,搜索xxx.lib 文件,Linux 下会搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在会优先链接动态库(so 后缀)。
8.1 指定链接动态库或静态库
8.2 指定全路径
8.3 指定链接多个库
9. 设置变量
9.1 set 直接设置变量的值
9.2 set追加设置变量的值
9.3 list追加或者删除变量的值
10. 条件控制
10.1 if…elseif…else…endif
逻辑判断和比较:
if (expression):expression 不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真 if (not exp):与上面相反 if (var1 AND var2) if (var1 OR var2) if (COMMAND cmd):如果 cmd 确实是命令并可调用为真 if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真 if (file1 IS_NEWER_THAN file2):当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径 if (IS_DIRECTORY dir):当 dir 是目录时为真 if (DEFINED var):如果变量被定义为真 if (var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var} if (string MATCHES regex)
数字比较:
if (variable LESS number):LESS 小于 if (string LESS number) if (variable GREATER number):GREATER 大于 if (string GREATER number) if (variable EQUAL number):EQUAL 等于 if (string EQUAL number)
字母表顺序比较:
if (variable STRLESS string) if (string STRLESS string) if (variable STRGREATER string) if (string STRGREATER string) if (variable STREQUAL string) if (string STREQUAL string)
示例:
10.2 while…endwhile
10.3 foreach…endforeach
start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长,示例:
11. 打印信息
12. 包含其他 cmake 文件
三、常用变量
1. 预定义变量
PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录 PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录 CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径 CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行 CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块 EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置 LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置
2. 环境变量
使用环境变量
写入环境变量
3. 系统信息
CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3 CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4 CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1 CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-2.6.22 CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22 CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686 UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin
4. 主要开关选项
BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库 CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加 CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加