Se crea la base de datos llamada concurso_equipos, y se sube con el archivo concurso_equipos.sql en el folder principal del proyecto, la base cuenta con la siguientes tablas:
equipos: guarda el nombre del equipo y su logo, de esta forma se permite que en un futuro se tengan mas de dos equipos, la entidad equipo estará ligada a un atril.
participantes: guarda la información del participante, teniendo en cuenta los pocos datos del evento y con la finalidad de hacerlo lo mas escalable posible, solo guarda el id y nombre del participante.
preguntas: contiene los campos relacionados al cuerpo de la pregunta (pregunta), las posibles opciones de respuesta (op1, op2, op3, op4), marcador para pregunta usada en el concurso (usada), e identificación de la respuesta correcta (correcta)
puntaje_turnos: dada la poca información de la mecánica del concurso se crea esta tabla para relacionar el participante con el equipo y el turno de juego, ademas de guardar el puntaje total en el turno jugado, esto con el fin de poder turnar los jugadores entre equipos si hay cambios y también permitir a un jugador de cada equipo jugar mas de una vez.
histórico: guarda el jugador, la pregunta, si la respuesta fue correcta o incorrecta para tener un trazo de todo el juego