Aqui é mantido um repositório com as soluções que trabalhamos no dojo de codificação da Guilda JEDI (Junta Especializada de Desenvolvimento e Inovação) em https://discord.gg/eBNamXVtBW
O xadrez é um jogo de tabuleiro estratégico, disputado por dois jogadores e que consiste em um tabuleiro com um arranjo de 8 linhas e colunas formando 64 posições diferentes como uma matriz [8 x 8]. Existem 6 diferentes tipos de peças no xadrez e cada tipo possui uma quantidade para cada um dos jogadores (destacada por parênteses):
Peão (8)
Bispo (2)
Cavalo (2)
Torre (2)
Rainha (1)
Rei (1)
Um tabuleiro completo possui trinta e duas peças. Cada tipo de peça, segundo a ordem que aparecem, receberão um código (ex.: peão = 1, bispo = 2, …, rei = 6 e o vazio = 0).
Neste desafio, você deverá contabilizar e exibir a quantidade de cada peça em um tabuleiro de xadrez sem usar estruturas condicionais ou de múltipla escolha (sem ifs, else, switch case ou operadores ternários).
Apenas inteiros positivos ou nulo podem ser usados como limites.
O preenchimento do tabuleiro pode envolver uma leitura parcial dos valores (número por número), total (uma linha completa) ou definido no próprio código.
O intervalo compreende -1 < x < 7, onde x representa o número da peça (ou ausência dela, no caso de 0).
Exemplos
Spoiler?
Considerar em caso de fatoração:
> modo pythônico
> sem condicionais
> estruturas performáticas
> redução de complexidade ciclomática
> análise assintótica de algoritmos (big O)
N/A - Exemplos de solução e resposta do problema. Geralmente utilizado para validar os testes do TDD.
Coding Dojo
Guilda JEDI Incolume - Grupo Python Incolume
Problema
Contabilizar Peças de Xadrez
O xadrez é um jogo de tabuleiro estratégico, disputado por dois jogadores e que consiste em um tabuleiro com um arranjo de 8 linhas e colunas formando 64 posições diferentes como uma matriz [8 x 8]. Existem 6 diferentes tipos de peças no xadrez e cada tipo possui uma quantidade para cada um dos jogadores (destacada por parênteses):
Peão (8)
Bispo (2)
Cavalo (2)
Torre (2)
Rainha (1)
Rei (1)
Um tabuleiro completo possui trinta e duas peças. Cada tipo de peça, segundo a ordem que aparecem, receberão um código (ex.: peão = 1, bispo = 2, …, rei = 6 e o vazio = 0).
Neste desafio, você deverá contabilizar e exibir a quantidade de cada peça em um tabuleiro de xadrez sem usar estruturas condicionais ou de múltipla escolha (sem ifs, else, switch case ou operadores ternários).
Exemplo 1
Entrada
Saída
Peão: 4 peça(s) Bispo: 0 peça(s) Cavalo: 0 peça(s) Torre: 0 peça(s) Rainha: 0 peça(s) Rei: 0 peça(s)
Exemplo 2
Entrada
Saída
Peão: 16 peça(s) Bispo: 4 peça(s) Cavalo: 4 peça(s) Torre: 4 peça(s) Rainha: 2 peça(s) Rei: 2 peça(s)
Condições
Para o desafio, assuma:
Apenas inteiros positivos ou nulo podem ser usados como limites.
O preenchimento do tabuleiro pode envolver uma leitura parcial dos valores (número por número), total (uma linha completa) ou definido no próprio código.
O intervalo compreende -1 < x < 7, onde x representa o número da peça (ou ausência dela, no caso de 0).
Exemplos
Spoiler?
Considerar em caso de fatoração: > modo pythônico > sem condicionais > estruturas performáticas > redução de complexidade ciclomática > análise assintótica de algoritmos (big O)N/A - Exemplos de solução e resposta do problema. Geralmente utilizado para validar os testes do TDD.
Artefatos
Referências
N/A - Referências para o dojo, o problema ou para elicidações extras.
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