Closed buzzdead closed 4 years ago
Kanskje lurt å refere til hvilke manuelle tester det gjelder?
Ble funnet i forbindelse med manuell tester for utdelte kort
Hvis du tar skade med SPACE, til du har noen låste kort, så skjer det. Men hvis man bruker T og deretter bruker C (for å gjøre cleanUp()) så fungerer det fint...
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.IllegalArgumentException: Argument for @NotNull parameter 'card' of roborally/gameview/ui/ProgramCardsView.addCard must not be null
at roborally.gameview.ui.ProgramCardsView.$$$reportNull$$$0(ProgramCardsView.java)
at roborally.gameview.ui.ProgramCardsView.addCard(ProgramCardsView.java)
at roborally.game.Game.setRegisterCardsView(Game.java:183)
at roborally.game.Game.orderTheUserRobotsCards(Game.java:191)
at roborally.events.AnimateEvent.drawCardsInHand(AnimateEvent.java:172)
at roborally.events.AnimateEvent.drawCardsInHandAndRegister(AnimateEvent.java:54)
at roborally.events.AnimateEvent.drawEvents(AnimateEvent.java:43)
at roborally.gameview.GameView.runGameStates(GameView.java:152)
at roborally.gameview.GameView.render(GameView.java:121)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
- Skad robot slik at noen kort blir låst, ved å bruke lasere. Se Debug Mode
cleanUp()
) så fungerer det fint...Oppdaterer testsiden på wiki om hvordan vi kan gjøre dette, og lukker saken
Når man bruker debug controls til å ta skade så fungerer ikke programcardsview slik som det skal. I stedet for å få opp antall kort man har å velge sammen med de manglende kortene fra det som er låst i registeret så får man kun opp de kortene man har å velge mellom. Videre kaller man på nextCard i registeret med kort som er null og spillet avsluttes.