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CrowsShadow
Unity version from game Al-Ghaib with many improvements and changes
Apache License 2.0
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Gato ir atrás do rato
#110
ingridsl
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6 years ago
0
Indicar tempo para sair do armário XD
#109
ingridsl
opened
6 years ago
0
Ensinar efeito de área da lanterna
#108
ingridsl
opened
6 years ago
0
Indicar objetivo da missão
#107
ingridsl
opened
6 years ago
0
M2: ser possível colocar vela nas duas mesas do quarto
#106
ingridsl
opened
6 years ago
0
Melhorar colisão entre objeto entre partes superior e inferior destes
#105
ingridsl
opened
6 years ago
0
M2: indicar que precisa de vela E fósforo
#104
ingridsl
opened
6 years ago
0
Pause efetiva para o jogo como um todo, incluindo parar NPCs
#103
ingridsl
closed
6 years ago
0
Pause com erros de sair da tela
#102
ingridsl
opened
6 years ago
0
Indicar melhor quando pega objeto de inventário
#101
ingridsl
opened
6 years ago
1
Indicar qual quarto é cada quarto
#100
ingridsl
opened
6 years ago
1
Deixar o que levou ao game over mais evidente
#99
ingridsl
opened
6 years ago
0
M2: dica para colocar vela na mesa
#98
ingridsl
opened
6 years ago
0
M1: dica de deixar a lanterna ligada para vencer
#97
ingridsl
opened
6 years ago
0
M1: corvos no final game over irem até o outro lado do mapa ou forçar game over
#96
ingridsl
opened
6 years ago
0
M2: forçar quarto - fechar portas
#95
ingridsl
opened
6 years ago
0
M1: fazer corvo machucado em cima do armário sair voando
#94
ingridsl
opened
6 years ago
0
Papel xexelento sendo pego de longe ou não sendo pego nunca
#93
ingridsl
opened
6 years ago
0
Objetos em cima de móveis que parecem pegáveis e não são
#92
ingridsl
opened
6 years ago
1
M1: ir por cima não está ativando os corvos
#91
ingridsl
opened
6 years ago
0
M1: Vaso no caminho da ruim sempre
#90
ingridsl
opened
6 years ago
0
M3: Não deveria poder ir para outros lugares se não apertar Z no quadro
#89
ingridsl
opened
6 years ago
0
M3: Porta da mãe aberta quando não pode
#88
ingridsl
opened
6 years ago
0
Velocidade de corrida às vezes trava
#87
ingridsl
opened
6 years ago
0
Apertar shift da tecla de comando
#86
ingridsl
opened
6 years ago
0
Delay antes de virar (resposta ao controle)
#85
ingridsl
opened
6 years ago
0
Encurtar animação de subir na cadeira
#84
ingridsl
opened
6 years ago
0
RPG Talk (melhorar interface das falas)
#83
ingridsl
opened
6 years ago
1
Arrumar layer dos bichinhos de pelúcia contra o player
#82
ingridsl
closed
6 years ago
0
Arrumar layer da lareira quando corvos atacam
#81
ingridsl
opened
6 years ago
0
M2: Bloquear os outros comodos do corredor no começo da missão
#80
ingridsl
opened
6 years ago
0
Deixar armário que se esconde mais explicativo e evidente em suas funcionalidades
#79
ingridsl
opened
6 years ago
1
Indicar passagem de fala e do menu (pause)
#78
ingridsl
opened
6 years ago
1
Controlar menus pela seta do teclado
#77
ingridsl
opened
6 years ago
0
Melhorar abertura do armário
#76
ingridsl
closed
6 years ago
0
Tirar mensagem de porta trancada depois de um tempo
#75
ingridsl
opened
6 years ago
0
Espalhar mais coisas para pegar ou interagir pelo mapa
#74
ingridsl
opened
6 years ago
0
Bloquear mini-game nas missões antes de ele ser útil
#73
ingridsl
opened
6 years ago
0
M1: Dica extra para ensinar a subir na cadeira
#72
ingridsl
opened
6 years ago
1
M1: Deixar mais claro entrada e saída do gato na cozinha
#71
ingridsl
opened
6 years ago
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M10: melhoria da segunda parte do conflito com o corvo, com ele perseguindo o player e o player incendiando o resto da casa
#70
mpcayres
opened
6 years ago
0
M10: lógica do corvo perseguindo pela casa (+ player ateando fogo em objetos)
#69
mpcayres
opened
6 years ago
0
M10: início, ateando fogo a fenda
#68
mpcayres
opened
6 years ago
0
M9: ao morrer, aparecer caveira do player na mesma posição (guardar esses dados de posição)
#67
mpcayres
opened
6 years ago
0
M9: desenvolver lógicas das fendas/portais e pequenos espaços com minions
#66
mpcayres
opened
6 years ago
0
M5: terminar os finais da missão
#65
mpcayres
opened
6 years ago
0
SQ1: colocar explicação do que deve fazer
#64
mpcayres
opened
6 years ago
0
M7/M8: colocar posições certas para onde os minions podem se movimentar.
#63
mpcayres
opened
6 years ago
0
M7/M8: fendas mudar de cor quando está sendo destruída, quando vai com a lanterna ter um efeito leve.
#62
mpcayres
opened
6 years ago
0
M7: escudo na sala ou quarto da mãe. Interação do player no quarto dele lembrando do escudo
#61
mpcayres
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6 years ago
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