El objetivo de la tarea es adquirir los conocimientos iniciales sobre arquitectura de software, patrones de diseño y cómo pueden implementarse en JAVA.
Se busca:
Identificar mejores prácticas a la hora de definir una arquitectura de software
Identificar casos prácticos para la implementación de patrones de diseño
Investigar las bases de JAVA y su potencialidad como tecnología de servidor
Desarrollar ejemplos relacionados con el motor de extracción
Documentar la investigación en la wiki del proyecto
Tener la capacidad de transmitir los conocimientos al equipo
El objetivo de la tarea es adquirir los conocimientos iniciales sobre arquitectura de software, patrones de diseño y cómo pueden implementarse en JAVA.
Se busca: