게임 API 구현이 완료 되었습니다. 웬만한 검증은 다 해보았으나 코드레벨에서 의심되는 부분이 나오면 알려주세요
중간에 주석 (save for later)는 방 폭파로 정책 변환시 적어 놓은 코드이니 리뷰에는 무시 부탁드리고 코드 유지 해주세요.
초기 합의된 명세에서 달라진 2가지가 있습니다.
GET /api/game/room/playable, GET /api/game/room/observable 엔드포인트에서 TypeORM이 api/game/room/의 다른 엔드포인트들의 파라미터 room_id를 참조하는 에러를 내뱉어 이름 변경하였습니다
DELETE /api/game/room/{game_room_id}/ban 에서 Patch로 메서드 변경하였습니다.
차단 / 차단해제 동시사용 위함입니다.
PATCH /api/game/room/{game_room_id}/move (게임방 멤버 상태 전환 (플레이어 <-> 관전자))는 현재 관리자 시점만 구현 처리 하였습니다.
-> 각 플레이어, observer의 시점들에서 이동 구현이 필요하다면 구현 처리 필요합니다 (금방 합니다)
게임 API 구현이 완료 되었습니다. 웬만한 검증은 다 해보았으나 코드레벨에서 의심되는 부분이 나오면 알려주세요
중간에 주석 (save for later)는 방 폭파로 정책 변환시 적어 놓은 코드이니 리뷰에는 무시 부탁드리고 코드 유지 해주세요.
초기 합의된 명세에서 달라진 2가지가 있습니다.
GET /api/game/room/playable
,GET /api/game/room/observable
엔드포인트에서 TypeORM이api/game/room/
의 다른 엔드포인트들의 파라미터room_id
를 참조하는 에러를 내뱉어 이름 변경하였습니다DELETE /api/game/room/{game_room_id}/ban
에서 Patch로 메서드 변경하였습니다.PATCH /api/game/room/{game_room_id}/move
(게임방 멤버 상태 전환 (플레이어 <-> 관전자))는 현재 관리자 시점만 구현 처리 하였습니다. -> 각 플레이어, observer의 시점들에서 이동 구현이 필요하다면 구현 처리 필요합니다 (금방 합니다)close #93 #88