RU:
Сейчас почти все методы имеют необязательные параметры callback и catch_callback, в которых можно указать вызываемые методы типа JavaScriptObject. Однако основная проблема в том, что это засоряет код, так как для этого вам не достаточно просто создать метод, но и нужно прописать еще несколько строк, для того, чтобы это работает. К тому же есть проблема в том, что аргументы будут выглядеть как args[0], args[1], .., что может сбивать с толку и не дает никакой ясности.
Есть предложение сменить условное
some_method(callback: JavaScriptObject = null, catch_callback: JavaScriptObject = null) -> void
на более логичное
some_method(target: Object = null, callback: String = "", catch_target: Object = null, catch_callback: String = "") -> void
при этом в качестве строк использовать имена методов, которые будут вызываться.
Безусловно, это добавит еще 2 параметра, но в ответ мы получим более лаконичный вывод.
Также это будет выглядеть более "GDScript way".
P.S.: при выходе стабильной версии Godot 4.0, которая будет хорошо работать с вебом все это будет изменено на более красивый вариант, так как GDScript 2, который есть в Godot 4.0 позволяет делать куда больше удобных и красивых вещей.
RU: Сейчас почти все методы имеют необязательные параметры
callback
иcatch_callback
, в которых можно указать вызываемые методы типа JavaScriptObject. Однако основная проблема в том, что это засоряет код, так как для этого вам не достаточно просто создать метод, но и нужно прописать еще несколько строк, для того, чтобы это работает. К тому же есть проблема в том, что аргументы будут выглядеть какargs[0], args[1], ..
, что может сбивать с толку и не дает никакой ясности.Есть предложение сменить условное
some_method(callback: JavaScriptObject = null, catch_callback: JavaScriptObject = null) -> void
на более логичноеsome_method(target: Object = null, callback: String = "", catch_target: Object = null, catch_callback: String = "") -> void
при этом в качестве строк использовать имена методов, которые будут вызываться.Безусловно, это добавит еще 2 параметра, но в ответ мы получим более лаконичный вывод. Также это будет выглядеть более "GDScript way".
P.S.: при выходе стабильной версии Godot 4.0, которая будет хорошо работать с вебом все это будет изменено на более красивый вариант, так как GDScript 2, который есть в Godot 4.0 позволяет делать куда больше удобных и красивых вещей.