Open aalex opened 3 years ago
le bug du edge gris ca le fait juste apres un clear.
It looks pretty good, here:
Est-ce le bogue qui se produit encore @ElbyB ?
C'est peut être pas toutes les brush qui le font ? Essaie avec une autre brush
J'ai changé un truc dans la manière que l'on load les brosses: je transforme tous leurs pixels en blanc, et seule l'opacité change. Est-ce un bogue qu'il y avait déjà avant, ou est-il nouveau?
It should be
pgl.blendFuncSeparate(PGL.SRC_ALPHA, PGL.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
PGL.ONE, PGL.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
instead of:
gl.blendFuncSeparate(PGL.SRC_ALPHA, PGL.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
PGL.ONE, PGL.ONE);
See my branch https://github.com/interferences-at/processing/tree/fix-3391-gray-halo
I've opened this PR: https://github.com/processing/processing/pull/6222
Strokes are surrounded by a grey halo when drawn on another stroke
How to reproduce
Technical details
It's a bug in Processing
Update: This bug is known upstream in Processing. The compositing of PGraphics assumes the input images to have non-premultiplied alpha. However, the output of any OpenGL blending is premultiplied. So when the offscreen gets drawn to the screen, the translucent colours around the blurred shape get multiplied by the alpha a second time, and you get a dark halo.