Closed inuit57 closed 3 years ago
1) A.C.I.D. vat 체력 수정 (2-> 1)
2) 프라임 매크 이동거리 수정 ( 3 -> 4)
- A.C.I.D. vat 체력 수정 (2-> 1)
- 프라임 매크 이동거리 수정 ( 3 -> 4)
테스트로 하드 4섬을 기본무기, 파일럿 없이 굴려봤는데 처참하게 실패했다. 원인이라고 한다면 깊숙하게 파고든 체력4의 알파말벌에 꽤 취약하다는 것. 프라임을 풀업하더라도 바로 4데미지를 뽑아낼 수 없다는 점.
완전히 불가능할 거 같지는 않은데 좀 더 실력을 다듬는다면 가능할 것 같다. 어렵지만 재밌다. 변경사항들에 대해서는 만족한다.
프라임매크가 Judo Mech와 유사하다는 느낌이 든다. 적을 이동시킬 수 있다는 점, 그리고 한번에 3데미지 정도까지만 줄 수 있다는 것 정도.
변경점을 생각해본다.
레인지 매크의 업그레이드로 좌우 타일에 있는 대상에게 피해를 준다? 아니면... 앞으로 한칸 밀칠 수 있는 능력을 부여하는 것은 어떨까.
프라임에 뒤 한칸을 밀치고 산을 묻히는 그런 기능을 준다던지.
Pull Beam(프라임 무기) 수정
- A.C.I.D. 추가 업그레이드가 일직선 상의 모든 타일에 A.C.I.D.를 깔도록
- 데미지 +1 업그레이드
Pull Beam(프라임 무기) 수정
- A.C.I.D. 추가 업그레이드가 일직선 상의 모든 타일에 A.C.I.D.를 깔도록
- 데미지 +1 업그레이드
우려되는 점이라면 너무 강력해지진 않을까 하는 부분. 데미지는 둘째 치고 너무 많은 타일에 ACID를 뿌리는 것은 아닐까 하는 점
다만, 이 정도는 주어야...보다 잘 활용할 수 있지 않을지
Pull Beam(프라임 무기) 수정
- A.C.I.D. 추가 업그레이드가 일직선 상의 모든 타일에 A.C.I.D.를 깔도록
- 데미지 +1 업그레이드
우려되는 점이라면 너무 강력해지진 않을까 하는 부분. 데미지는 둘째 치고 너무 많은 타일에 ACID를 뿌리는 것은 아닐까 하는 점
다만, 이 정도는 주어야...보다 잘 활용할 수 있지 않을지
2가지 모두 적용한 것은 지나치게 강력하진 않았나 싶기도 한다. 일단 첫번째를 통해서 ACID를 많이 뿌려준 덕분에 데미지 증폭을 좀더 쉽게 활용할 수 있게 되었다.
다만 우려되는 부분은 역시. 너무 많은 타일에 ACID를 뿌린다는 점. 매크간의 연계를 통한 ACID 부여를 기대했으나 그것이 필요없다고 여겨질 정도라는 것 정도일까요. 필요 리액터를 늘이는 것은 의미가 없지 싶고 좀더 고민해봅시다. (Smoke Beam 같은 게 있으면 어떨까 라는 생각도 하게 되었다. )
두번째 데미지+1 의 경우, 우려하던 8데미지 상황은 대상이 하나로 한정되고 데미지를 주는 경우 무조건 자가피해 1을 받는다는 패널티가 있어서 생각만큼 자주 나오거나 아주 강력하다는 느낌은 들지 않는다.
Pull Beam 수정
- ACID 업그레이드가 모든 타일이 아닌 유닛만을 대상으로 하도록 원복
다만, 레인지 무기의 경우 "물 타일"을 생성할 수 있다는 변수로 인해서 조심스럽다. 브루트의 경우, 원본에 해당되는 Def.Sharpnel처럼 앞, 좌우 타일을 밀치는 것을 생각해보는 중. (혹은 일반적인 브루트 무기처럼 대상을 앞으로 한칸 밀치거나? )
브루트 무기 수정
아군 면역 업그레이드를 삭제
공격타일 1개 추가 업그레이드 ( 1 core)
전방 밀치기가 없던 부분이나 변수 창출이 조금 아쉽던 부분을 보완해줄 수 있을 것으로 기대가 됩니다. 또한 최대 4명의 대상에게 피해를 주고 3명의 대상을 밀치는 만큼 변수도 좀더 커질 겁니다.
허나, 건물 피해 면역을 해주지 않는다면 아무래도 운용하는 것이 조금 까다로울지도요.
여전히 약하다.
아무래도 데미지 업그레이드가 없다는 점이 발목을 잡는 것으로 보여진다.
또한 처음 시작할 때는 양쪽 모두 A.C.I.D.가 없는 상태로 시작한다는 것이 더욱 약하게 만든다.
따라서 3~4섬의 미션을 진행할 때 최상의 시나리오라면 ACID를 묻혀서 공격순서를 이용해서 벡으로 벡을 처치하는 식으로 진행하는 것인데 역시 쉽지 않다. 다만, 그것을 해냈을 경우 굉장히 짜릿하고 재밌다.
어느 정도의 불합리함을 넣어주는 것이 좋을련지... 물론, 대중성적인 측면에서는 매우 좋지 않다.
나 혼자 플레이하려고 만든 것이 아니니 말이다.
차근차근 조금씩 난이도를 낮춰보려고 시도해보는 중이다.
ACID Vat의 팀 속성을 자연물로 판정해서 아군/적군 모두 지나갈 수 없는 유닛으로 만들기 (Rock 처럼)
패시브로 시작할 때 랜덤한 타일들에 ACID를 뿌리기
처음부터 ACID 중복 딜뻥을 주지 않는다고 한다면 어떨까. 그렇게 할 경우에는 초반에 너무 화력이 쎄지지도 않을테고 데미지를 증가시키는 것도 무난하게 적용할 수 있으리란 계산이 나온다.
1) A.C.I.D. Vat
2) 무기의 화력/업그레이드에 대한 이야기
3) 스쿼드의 컨셉에 대한 이야기