Um zu überprüfen, ob die als dataParts persistierten Antworten in der richtigen Version vorliegen, wird der unitStateDataType benötigt. Das Testbed legt diesen Wert nun bei 'vopStateChangedNotification' in den UnitData als responseType ab und liefert ihn bei 'vopStartCommand' an den Player aus.
Um zu überprüfen, ob die als dataParts persistierten Antworten in der richtigen Version vorliegen, wird der unitStateDataType benötigt. Das Testbed legt diesen Wert nun bei 'vopStateChangedNotification' in den UnitData als responseType ab und liefert ihn bei 'vopStartCommand' an den Player aus.