Open lukruh opened 3 years ago
animagus: #38
Eventuell dungeons in ne andere World schieben? man könnte sie dadurch auch instanzieren, zB wenn ein dungeon voll ist, wird eine neue welt erstellt.. oder man kann gruppen bilden, die dann auf die selbe welt kommen.. Aber bossfights, können dann zB auch die welt zerstören und ausrasten, ohne, dass umliegende spieler mitbekommen, das da grad nen drachen die stadt angreift etc.. wenn das smooth läuft könnten die welten auch für videosequenzen benutzt werden?
So oder so, wäre das betreten der dungeons durch portale praktisch..
Begriffsklärung:
Dungeon
Zusammenhängede Inhalte die ein kleines Abenteuer/Erlebnis/Herausvorderung etc. Bilden. Bezeichnet den "Handlungsstrang".Dimension
Etwas technischer, aber auch algemeiner, ist die dimension eine parallelwelt (wie nether und end), diese kann ein dungeon (oder teil eines solchen) sein, kann aber auch für andere sachen wie pvp oder scripted scenes (spectator) benutzt werden.Instanz
Um in der Welt dinge zerstören zu können, spieler bauen lassen oder mehrere Spieler parallel das selbe abenteuer erleben zu lassen, können dimensionen instanziert werden. Dazu wird der world-ordner (dimension) kopiert und um die UUID des spielers ergänzt. Diese Instanzen sind temporär und veränderungen werden maximal 24h gespeichert.Mit "Bosse" sind erstmal spezial npcs/scenen gemeint, die individuell gescripted werden. Jeder Bossfight bekommt ein eigenes Issue, dieses ist nur um Ideen zu sammeln und generell die prinzipien zu diskutieren.
Mal ein Beispiel, woran ich so dachte (evt. erstmal etwas abgespeckt ;)): https://www.youtube.com/watch?v=0ffSbtEMwsw
Ein fettes multiplayer dungeon koennte sich auch hinter dem schwert/portal befinden.. sowas wie nen dragon fight im nether (falls cool neues issue)