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Handel #37

Open lukruh opened 3 years ago

lukruh commented 3 years ago

C Nen "wirtschaftssys" wäre auch nice. Also dass bestimmte waren in bestimmten Gebieten unterschiedlich teuer sind. Man also Geld durch kauf-wandern- Verkauf machen kann. (Mit entsprechenden Gefahren auf dem weg) Die Preise könnten random von Tag zu Tag etwas schwanken oder aber auch von Angebot und Nachfrage abhängen. (Dem Händler wird viel verlauft-> Ankaufspreis sinkt)

L Dann muesste man aufjedenfall neue händler bauen.. Faend dann neben gebietsschwankung auch nice wenn: je mehr man kauft desto teurer wirds (serverweit oder regionweit). Wenn man alle Waren auf den Markt schmeißen will muessen wir aber auch ne ordentliche Datenbank (komplizierte Preisliste) anlegen.. Glaub das ist recht viel arbeit

lukruh commented 3 years ago

Es gibt jetzt Gold Silber und Kupfer Münzen (nuggets) Wenn man sie einsammelt (als entities) werden sie direkt als geld angerechnet..

1 Silber = 64 Kupfer 1 Gold = 64 Silber = 4096 Kupfer 1 Dia = 64 Gold (nicht implementiert)