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dungeons instanzieren #97

Closed lukruh closed 3 years ago

lukruh commented 3 years ago

Die Spielwelten können recht einfach (wenige sekunden) als kopie einer original welt erstellt werden (wenn klein).

Es spricht also (bei wenig spielern) nichts dagegen, dies mehrfach zu tun, sodass jeder spieler dungeons in der eigenen welt spielt.. Dazu müsste man die welten nummerieren zB dim_dung dim_dung_uuid1_temp dim_dung_uuid2_temp.. man müsste nur noch gewährleisten, dass die welten zuverlässig gelöscht und nicht zu viele gespawnt werden.. keine ahnung wie das mit vielen dungeons + mehreren Spielern scaled.. die neuen spielwelten ggf. in flags tracken um zB die anzahl und die spieler darin zu tracken.. max X dungeons zur zeit laden?

Dann würde sich allerdings die frage stellen, wie man das gruppen weise als multiplayer dungeon regelt.. evt. erstmal einfach multplayer dungeons (für alle frei zugängig 24h reset, max x spieler zur zeit, dann spectator) oder singleplayer dungeons 1 spieler, bkeommt eigene welt..

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lukruh commented 3 years ago

original (creative): dim[NAME] multiplayer instanz: dim[NAME]-multiplayer singleplayer instanzen: dim_[NAME]-[PLAYER.UUID]