Então, supondo que já esteja resolvido a questão de adicionar jogadores dinâmicamente. Já teriamos um lista de quantos jogadores presentes e o avatar de cada um.
[ ] Na cena teriamos spawnPoints que adicionariamos durante o level design pra cada cenário (ok, só temos um agora, mas teremos mais no futuro, certo?)
[ ] O GameManager vai varrer a cena procurando por spawnPoints e vai alocar cada avatar para um spawnPoint aleatório livre.
[ ] Por fim, o GameManager vai instanciar o avatar pra cada spawnPoint (se tiver).
Essa atividade depende da issue #4.
Então, supondo que já esteja resolvido a questão de adicionar jogadores dinâmicamente. Já teriamos um lista de quantos jogadores presentes e o avatar de cada um.