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游戏引擎开发周刊
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0526 #2

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Hugo Viala收集的关于3Dgraphics学术论文。以主题归类,如全局光照,阴影,渲染等等。

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Nadrin用不同的图形API(OpenGL, OpenGLES, Vulkan, Dx11, DX12)实现PBR和IBL算法。

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Filament是实时的基于物理渲染引擎,支持Android,iOS,Linux,macOS, Windows, 和WebGL。该博文主要阐述了PBR公式和背后的理论,并且介绍了特定算法的选择缘由。 -Physically Based Rendering in Filament -Filement - github

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px_render一个单独的c++头文件,实现了底层的渲染库。