Closed jean-voila closed 9 months ago
Problème partiellement résolu : en diminuant le Render Priority du shader à (-1), il laisse passer les mobs 2D et ils s'affichent, mais ils ne sont donc pas affectés par le shader et donc non pixelisés. Paramètre changé :
Quand le Shader Pixel Effect est activé, les mobs à base de textures planes (2D) ne s'affichent pas. Le problème vient peut-être du code du shader.