Sollte doch der Timeout zuschlagen und die Verbindung getrennt werden, wird diese nicht direkt dem Spieler angezeigt, sondern erst wenn der was sendet. Ich nehme an, dass haengt mit der Prompterkennung zusammen? Ggf. laesst sich da auch ein Prompt faken, wenn es daran liegen sollte.
Sollte doch der Timeout zuschlagen und die Verbindung getrennt werden, wird diese nicht direkt dem Spieler angezeigt, sondern erst wenn der was sendet. Ich nehme an, dass haengt mit der Prompterkennung zusammen? Ggf. laesst sich da auch ein Prompt faken, wenn es daran liegen sollte.