Descripción breve del proyecto
En el marco del Proyecto integrador nos planteamos como objetivo una aplicación móvil para consultar la cartelera de un cine, simular la compra de entradas o consultar las salas libres para reservarlas para realización de eventos:
Determinar el alcance y a quién va destinada la aplicación.
Qué funcionalidades va a tener.
Qué datos se van a manipular: modelo de datos
Objetivos generales del proyecto
Mediante este trabajo se pretende que los alumnos consigan:
Gestionar y realizar el trabajo del área asignada, en relación con las cargas de trabajo propias del Ciclo Formativo (Planificación del tiempo).
Realizar consultas a la persona adecuada y saber respetar la autonomía de los compañeros.
Mantener el espíritu de innovación y actualización en el ámbito de su trabajo, buscando información para la resolución de problemas de forma autónoma y mostrando empatía, habilidades para la sinergia de equipos y liderazgo.
Gestionar de forma eficaz los conflictos que se puedan producir, mediando y contribuyendo al establecimiento de un ambiente de trabajo agradable y actuando en todo momento de forma sincera, respetuosa y tolerante.
Resolver problemas y tomar decisiones individuales, siguiendo las normas y procedimientos establecidos, definidos dentro del ámbito de su competencia.
Módulos Formativos involucrados
Acceso a Datos
Programación Multimedia y Dispositivos Móviles
Metodología
Para el proyecto se utilizará la metodología ágil SCRUM. Un framework de desarrollo ágil de software para gestionar el desarrollo de productos. Se define como una estrategia flexible e integral de desarrollo del producto donde un equipo trabaja como unidad para alcanzar un objetivo, los retos asumen un enfoque secuencial del desarrollo de producto; se habilita a los equipos para organizarse por sí mismos animando a la colaboración presencial u online de todos los miembros del equipo, así como a una comunicación diaria cara a cara de todos los miembros y perfiles en el proyecto.
Glosario (Roles)
Product Owner PO: Define los “ítems” que contendrá el Product Backlog y su orden. (Profesores).
Scrum Master SM: Supervisa y facilita que se aplique correctamente Scrum
Development Team DT: Estiman el esfuerzo de los ítems del Sprint Backlog. Toman todas las decisiones dentro del Sprint. Se autoorganizan y son autosuficientes para realizar el Product Backlog a partir de este documento y las reuniones con el PO.
Cloud Master: Mantiene GitHUB
Designer: Responsable de las decisiones relacionadas con el diseño de interacción, la experiencia de usuario y la estética.
https://campus.europaeducationgroup.es/courses/33195/files/6720728?module_item_id=712297
Info:
Descripción breve del proyecto En el marco del Proyecto integrador nos planteamos como objetivo una aplicación móvil para consultar la cartelera de un cine, simular la compra de entradas o consultar las salas libres para reservarlas para realización de eventos:
Determinar el alcance y a quién va destinada la aplicación.
Qué funcionalidades va a tener.
Qué datos se van a manipular: modelo de datos
Objetivos generales del proyecto
Mediante este trabajo se pretende que los alumnos consigan:
Módulos Formativos involucrados
Metodología
Para el proyecto se utilizará la metodología ágil SCRUM. Un framework de desarrollo ágil de software para gestionar el desarrollo de productos. Se define como una estrategia flexible e integral de desarrollo del producto donde un equipo trabaja como unidad para alcanzar un objetivo, los retos asumen un enfoque secuencial del desarrollo de producto; se habilita a los equipos para organizarse por sí mismos animando a la colaboración presencial u online de todos los miembros del equipo, así como a una comunicación diaria cara a cara de todos los miembros y perfiles en el proyecto.
Glosario (Roles)
Cómo gestionar proyectos con Scrum:
http://www.proyectosagiles.org/que-es-scrum
La guía de Scrum en una página:
http://es.scribd.com/doc/134880180/SCRUM-La-guia-de-1-pagina