Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago
Тут есть чит - сделать новую тему. Про
космос.
На скайбокс можно нарезать
высококачественную панораму млечного
пути, "стол" оформить соответствующе и
подобрать подходящий набор значков
Со столом могут быть варианты, начиная от
поверхности астероида, луны или еще чего, и
заканчивая какой-нибудь приборной панелью.
Это артовая задача. Тут имеет смысл начать
с поиска подходящих референсов (фоток,
кадров из фильмов, картин и т.п.). Из головы
такие вещи лучше не придумывать,
получается неестественно.
Original comment by Kai.Saerthen.Darker
on 20 Jun 2011 at 7:14
Original comment by Kai.Saerthen.Darker
on 20 Jun 2011 at 7:20
Original comment by Kai.Saerthen.Darker
on 20 Jun 2011 at 7:20
Original comment by Kai.Saerthen.Darker
on 2 Jul 2011 at 6:04
Open Source программа для получения красивых
бесшовных скайбоксов. Никаких проблем с
правами вроде тех, что могут возникнуть при
использовании реальных фоток и качество
получаемых изображений весьма неплохое.
Мне понравилось больше чем мой скайбокс,
нарезанный из реальных фоток млечного пути.
http://sourceforge.net/projects/spacescape/
http://www.alexcpeterson.com/portfolio/spacescape/
Original comment by Kai.Saerthen.Darker
on 25 Jul 2011 at 8:05
Есть прогресс?
Original comment by Kai.Saerthen.Darker
on 11 Sep 2011 at 8:47
Прибыл с отпуска, продолжаю работу, до
воскресенью выложу скрины.
Original comment by timur.ma...@gmail.com
on 18 Sep 2011 at 6:38
Провозившись неделю с космическим
кораблем и видом из кабины пришел к выводу,
что не могу реализовать то что задумал. При
такой реализации какая-то каша с тенями,
просто ужасно смотрится. Плюс если делать
качественную текстуру на объект(обект
вышел тоже с большим количеством
полигонов), она вышла 4096*4096 при этом игра
тормозит на довольно мощной машине(CoreDuo
1,8ГГц Ati x1100, 2 Гб ОЗУ), если делать меньше
текстуру, резать плигоны, то жутко страшно
смотрится.
Пока отложил эту идею, возможно в
дальнейшем реализую.
Начал реализовывать идею попроще, в
открытом космосе. Практически готова
модель, текстуры только начал. Как закончу
предварительную модель и сделаю набросок
текстуры выложу рендер, пока получается
неплохо, по моему мнению.
По плану сегодня закончить модель, завтра
текстуру набросать. Т.е. завтра планирую
скрин.
Original comment by timur.ma...@gmail.com
on 26 Sep 2011 at 7:44
Каша с тенями - это баг. Будет исправлено со
временем.
Текстуры лучше не больше чем 2048x2048.
Original comment by Kai.Saerthen.Darker
on 26 Sep 2011 at 8:14
Каша с тенями - это баг. Будет исправлено со
временем.
Текстуры лучше не больше чем 2048x2048.
Original comment by Kai.Saerthen.Darker
on 26 Sep 2011 at 8:14
Предварительный набросок текстуры и
модели. Скайбокс также надо светлее
сделать.
Original comment by timur.ma...@gmail.com
on 26 Sep 2011 at 8:12
Attachments:
Идея понятна.
Количество полигонов и детализацию можно
смело увеличивать. В разумных пределах,
естественно.
Original comment by Kai.Saerthen.Darker
on 27 Sep 2011 at 4:53
Достиг мини прогресса. Подправил полигоны,
были проблемы с нормалями и тенями. Вроде
вышел неплохой скайбокс (Spacescape + GIMP). Модель
не думаю что рожу лучше(фантазия не
работает), но с текстурами модели
постараюсь лучше сделать.Мне кажется
текстуры фишек надо тоже сделать какие то
другие, но какие?? Может некий алфавит
инопланетян? :)
Жду отзывов...
Skybox отдельно ибо вместе много весит...
Original comment by timur.ma...@gmail.com
on 8 Nov 2011 at 7:11
Attachments:
Skybox
http://gazeta-petrozavodsk.ru/sites/default/files/Skybox.tar.bz2
Original comment by timur.ma...@gmail.com
on 8 Nov 2011 at 7:16
Круто. Только шар бы покруглее внизу.
Original comment by korn...@gmail.com
on 17 Dec 2011 at 9:01
Original comment by Kai.Saerthen.Darker
on 15 Jan 2012 at 9:01
Новости есть какие-нибудь?
Original comment by Kai.Saerthen.Darker
on 17 Jan 2012 at 5:30
Таск отправлен в долгий ящик по причине
отсутствия времени у исполнителя.
Original comment by Kai.Saerthen.Darker
on 12 Apr 2012 at 5:02
проставил майлстоун PostRelease. Эти задачи
будут делаться после релиза версии 1.0, ибо
относятся к поддержке MJ1, а не к самому
релизу.
Original comment by Kai.Saerthen.Darker
on 22 Jul 2012 at 8:33
Original issue reported on code.google.com by
Kai.Saerthen.Darker
on 5 Apr 2011 at 5:36