web workers的关键之一,是它能够在主线程及workers之间进行快速通信,以下列出主线程与web worker之间两种不同的通信方式。
postMessage
这个API是默认及首选的,用来web worker发送和接收消息。如下:
// Send a message to the worker.
worker.postMessage(myMessage);
// Listen to messages from the worker.
worker.onmessage = evt => {
var message = evt.data;
};
// Send a message to the broadcast channel.
channel.postMessage(myMessage);
// Listen to messages from the broadcast channel.
channel.onmessage = evt => {
var message = evt.data;
};
来源:How fast are web workers?
下一版本的 Firefox OS 移动操作系统将通过使用其多核处理器来充分利用设备的性能,JavaScript虽然在单线程上执行,但通过使用web workers可以实现代码的并行执行,这样将释放浏览器中任何可能阻塞主线程的程序,UI动画也将因此更顺畅的执行。
web workers 简介
有几种类型的web workers:
他们各自拥有不同特性,但有着相似的设计形式,worker中代码将在自己开辟的独立线程上执行,与主线程及其他worker并行执行,不同类型的workers维护着一个共同的接口。
web workers
专用的web workers将在主线程上被实例化,并且其他worker将只能通过它来进行通信
Shared workers
Shared workers 允许同源中的所有页面或脚本(包含不同的浏览器标签, iframes或者其他 shared workers)之间进行通信.
Service workers
近期,Service workers 得到了大量的关注,他可以作为web代理服务器(开发者能够对页面请求进行控制)将内容传递给请求者(如主线程)。不仅如此,它还能够支持离线应用。Service workers是一个非常新的API,现在仍没有兼容所有的浏览器,本文将不对其详细介绍。
为了验证web workers让Firefox OS运行得更快,我们通过对其进行基准测试来验证他的速度。
创建web workers的开销
本文主要针对Firefox OS。所有的数据都在Flame手机上所测量。 第一组测试是创建 web workers所花费的时间,为此,我们创建一个script文件,该script文件实例化了一个web worker并发送一个最小的消息。发现web worker快速对其回复。当主线程接收到响应后,我们将得到这个过程所花费的时间。 然后销毁web worker并对上面所述的实验进行多次重复操作,我们将能够得到创建web worker所花费的平均时间,可以通过如下代码简单地实例化一个web worker
同样的方式来创建广播通道
Shared workers 无法在这里进行基准测试,因为他们一旦被创建,开发者将不能够销毁他们,它们将由浏览器接管。鉴于此,我们不能通过创建和销毁 Shared workers来得到有意义的基准测试。
Web workers大约使用40毫秒被实例化。这个时间相当稳定的,波动只有几毫秒。创建一个broadcast channel 通常是在1毫秒内完成。
正常情况下,浏览器的刷新频率为60帧/秒(fps),这意味着没有JavaScript代码运行应该超过一帧所需时间,即16.66毫秒(60帧/秒)。否则页面的渲染就会出现卡顿效果,也就是常说的jankiness。
实例化web workers非常高效的,但是仍可能不适合单帧所用的时间。这就是为什么要创造尽可能少的web workers并且重用它们的重要原因。
消息延迟
web workers的关键之一,是它能够在主线程及workers之间进行快速通信,以下列出主线程与web worker之间两种不同的通信方式。
postMessage
这个API是默认及首选的,用来web worker发送和接收消息。如下:
Broadcast Channel
这是一个新的API,现在只能在Firefox中使用。Broadcast Channel能够所有同源的上下文进行广播消息。包含同源的页面,iframes,或workers都能够发送和接收消息:
这里的基准测试,我们使用类似于上述代码,不同之处在于web worker将不被销毁,并在每一个操作都重复使用它。所以,得到的往返响应时间应除以2。 可能你已想到,简单的postMessage是很快的,它通常只需要在0至1毫秒来发送一个消息,不管是对一个web还是shared worker。Broadcast channel的API大约需要1至2毫秒。
在正常情况下,workers之间通信很快,你不需要担心这里的通信速度,当然,发送更大的消息将会使用较长的时间。
消息的大小
有两种形式能够给web workers发送消息
在第一种情况下,该消息将被序列化,复制然后发送。在后者,数据将被传送,这意味着消息发送出去后,发送者将不再使用它。数据传送几乎是瞬时的,所以不能基准测试。然而,只有ArrayBuffer是可传送的。
正如预期,序列化、复制和反序列化数据对消息传输增加了显著的开销。消息越大,时间越长。
在这个基准测试中,我们发送一个 typed array 给 web worker。 它的大小在每个迭代中逐步增加。传送消息的大小跟传输时间呈线性相关。对于每次测量,我们可以把数据大小(kb)除以时间(ms)来得到传输速度(kb/ms)。
通常,在Flame手机中,postMessage的传输速度在80 kB/ms,而broadcast channel则为12kB/ms,这意味着,如果你想你的消息适应单个帧,那么当使用postMessage时,让消息的大小保持在1300kB内;在使用broadcast channel时,使其大小小于200kB。否则,可能会出现丢帧的情况。
在这个基准测试中,我们使用typed array,因为它使我们能够以千字节为单位确定其大小。你也可以传输JavaScript对象,但由于序列化的过程,他们需要更长的时间去发送。对于小的对象,这其实并不重要,但如果你需要发送巨大的对象,你不妨将其序列化成二进制格式。并且使用类似于协议缓冲区的方式。
正常使用下Web workers相当快
以下是在Flame 手机中对web workers的各种基准测试的总结:
操作 -> 值
基准测试用来确保你所使用的解决方案是非常快的。这个过程将大量的猜测从web开发中消除。