We could use the in-game tutorial system to intruduce new concepts. They should appear the first time when a certain condition is met.
Over-Brewing Tip (when you'd brew more potions next turn than you can hold): "Hint: Brewing - If you don't use potions this turn, you will have to discard potions at the start of your next turn, when you obtain the Brewed potion. You won't be able to use the surplus potion for its effect!" / "Tipp: Brauen - Wenn du in diesem Zug keine Tränke benutzt, musst du zu Beginn deines nächsten Zuges Tränke abwerfen, wenn du den gebrauten Trank erhältst. Den überschüssigen Trank kannst du nicht für seinen Effekt nutzen!"
Promo Tip (when you end your first Sage run): "Hint: Steam Workshop - If you enjoyed playing as The Sage, please consider promoting it on Steam Workshop. We would be glad if you dropped a like or left a comment!" - "Tipp: Steam Workshop - Falls es dir gefallen hat, die Gelehrte zu spielen - wie wäre es, anderen auf Steam Workshop davon zu erzählen? Wir freuen uns über deine Bewertung oder deinen Kommentar!
Flight Reduction Tip (when the enemies intend to hit more often than your amount of Flight if Flight is >0): "Hint: Knocked Down - If you don't block an attack this turn, you will stop Flying. This means that all attacks in the same round deal double damage!" - "Tipp: Zu Boden geworfen - Wenn du in diesem Zug einen Angriff nicht blockst, hörst du auf zu fliegen. Das bedeutet, dass alle weiteren Angriffe dir doppelt so viel Schaden zufügen!"
We could use the in-game tutorial system to intruduce new concepts. They should appear the first time when a certain condition is met.