jongfeel / Activity

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이채윤님 커피챗3, 2024-09-26 #465

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오후 11시, google meet

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처음에 그래픽스 엔지니어로 시작한 마음을 변하지 않고 가져갔으면 하고 만약 변하더라도 다른 기술 스택도 같은 마음으로 열정을 가지고 준비하면 좋음

웹쪽 그래픽의 경우 일반적인 webgl을 쓰는 프레임워크로 해결 가능하지만 고성능 렌더링의 경우 web assembly로 렌더링 해야 하므로 c++로 하게 되어 있음 나중에 웹쪽 하게 되면 이쪽 가이드를 더 주는 방향으로

유니티 쉐이더를 배우기 위해 직접 쉐이더 스크립트를 건드려 보면서 렌더링 변화를 살펴보고 그런 변화를 통해 쉐이더 용어와 렌더링 방식에 대해 이해하기

이걸 게임 개발하는 팀 프로젝트를 구해 협엽하면서 포트폴리오를 구성하는 방법도 좋음 게임 개발하는 팀을 커뮤니티에서 찾기는 어렵지 않고 일반 스터디 모임과 달리 게임을 만드는 팀은 게임이 만들어질 때 까지 하는 경향이 강하므로 쉐이더 쪽의 역량을 보여주고 포트폴리오 구성하기 좋음

운영체제 공부를 하는 과정에서 매일은 아니더라도 조금씩 기록하고 꾸준히 공부하고 성실한 모습을 보여줄 수 있으면 좋음

알고리즘 문제 풀이는 짧으면 2주, 길어야 2달이 넘지 않는 기간 안에만 준비 취업 준비할 때만 필요하고 이후 개발 공부하는데는 상당히 비중이 낮음

코드리뷰의 경우 맥락을 이해하기 위해 하려는 내용에 대해 정리하고 작은 내용이더라도 공유를 자주 해주면 이후 코드 리뷰 피드백이 좋아짐