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회의록(+ TODO List) #21

Open Nights-SDH opened 1 week ago

Nights-SDH commented 1 week ago

이전 회의 기록) Discord - 소프트 회의록(Link: https://discord.com/channels/1259066161660956723/1275798257964154881)

20241114 -> 20241121 +) 시간 되면 ~) 선작업자가 작업을 완료하면 시작

[공략 패턴 배치를 찾아보자] => 데미지를 연속적으로 아름답게 넣을 수 있는 최적의 배치 공식" 몬스터 3~6마리 정도로?

동환) Code Review: Spawner, Portal 새로운 패턴 고안해오기 몬스터 같은 종류라도 체력 다르게 설정할 수 있도록 수정 TODO List 보면서 자기가 수정해야하는 것 수정

민지) 캐릭터 신규 아이들 모션 적용(경필이한테 받아서) 이빨이 신규 그래픽 적용(피격 모션)

정댸) Dialog 개선 수연님 UI 작업한거 적용해보기 맵 디자인(마을의 추가 스테이지 기준)

성균) 저번주에 설계한 맵 만들어오기 내려가는 방향을 올라가는 방향으로 수정해보기? 제작자로서 플레이 해보면서 개선점이나 문제점 확인해오기

TODO) [Scene] Title 화면 어떤 Scene을 만들든 Main Camera에 MainCamera Script 자동으로 들어가도록 방식 개선 [Player] 플레이어 그래픽 적용 GameManager Player 생성 Title Scene에서 어떻게 할건지 [Monster] 몬스터 패턴 구현 몬스터 그래픽 적용 [UI] Spawner 관리 방법(StageController 등에 넣거나 인게임 메뉴 Save Button 추가 [Game System] Project 내에서 ObjectPool을 사용 가능한 것들 찾아서 사용하도록 수정 ChapterManager, StageController 사용하도록 수정 Save Data 종류별대로 나누고 그 과정도 수정 (Setting, GamePlaying, Record, etc) ObjectPool의 Tag 설정 과정 Refactoring(Scene마다 필요한 것만) [Bug] TODO List 보면서 자기가 수정해야하는 것 수정 전체적으로, Prefab했는데 실제 적용안된거 확인

Nights-SDH commented 4 days ago

20241121 확인 결과

[Code Review] 변수 소문자로 시작하기 주의! 대문자: 상수값, Instance(좀 클래스 마냥 여기저기 쓰다보니)

[TODO List] 몬스터 패턴 구현 각 Instance Object들 생성 순서를 GameManager에 통일 GameManager Player 생성 Title Scene에서 어떻게 할건지 ChapterManager, StageController 사용하도록 수정 Spawner 관리 방법(StageController 등에 넣거나) 인게임 메뉴 Save Button 추가 Save Data 종류별대로 나누고 그 과정도 수정 (Setting, GamePlaying, Record, etc) 전체적으로, Prefab했는데 실제 적용안된거 확인 Project 내에서 ObjectPool을 사용 가능한 것들 찾아서 사용하도록 수정

[완료] 동환) Code Review: Spawner, Portal 몬스터 같은 종류라도 체력 다르게 설정할 수 있도록 수정 TODO List 보면서 자기가 수정해야하는 것 수정

민지) 캐릭터 신규 아이들 모션 적용(경필이한테 받아서) 이빨이 신규 그래픽 적용(피격 모션)

정댸) Dialog 개선 수연님 UI 작업한거 적용해보기 맵 디자인(마을의 추가 스테이지 기준)

성균) 저번주에 설계한 씬 만들어오기 내려가는 방향을 올라가는 방향으로 수정해보기? 제작자로서 플레이 해보면서 개선점이나 문제점 확인해오기

[2024-11-28까지] 동환) 새로운 패턴 고안해오기 어떤 Scene을 만들든 Main Camera에 MainCamera Script자동으로 들어가도록 방식 개선(빼먹고 실수, 번거롭고 귀찮) 몬스터 돌아다닐 때 떨어지는 원인 찾기(디버깅) Code 규칙 안 맞는거 수정

민지) 몬스터 인식(벽넘어서 인식하는 문제 or 높이 있는데 인식, 뭔가 인식 안해야 될때도 인식해서) 버그 수정

정대) 2D Light 관련 세미나 준비 만든 맵(Village 2) HP 설정-> 플레이 영상

성균) ObjectPool의 Tag 설정 과정 Refactoring(Scene마다 필요한 것만) 만든 맵 HP(CH1 Scene) 설정 -> 플레이 영상

전체회의

  1. 넉백맞을때 떨어져야하는가?
  2. 각자 만든 맵들 플레이 영상 보고 피드백 받기