如果团队有一个产品idea,我们需要通过最少的资源开发此产品并投入到市场中,通过听取用户反馈,验证idea是否可行,快速迭代最终做出更完善的产品。
但理想是美好的,但现实是骨感的,在前期研发的过程中通常会出现两个情况。创业团队没有足够的设计资源和时间,前几个版本的产品通常用户体验非常差,这种情况体验差有可能让用户放弃这款产品。
创业团队没有好的方法论和协作模式,需要磨合,设计和开发进度一延再延,结果错过了风口,市场被竞品抢占,还没上线就倒闭了。
Ant Design提供了一套完整的界面实现方案,即有代码框架能直接拿来提高开发效率,每个界面组件都经过蚂蚁金服多个项目的考验,具备优秀的用户体验。
用Ant Design来做0-1,能快速发布用户体验优秀的产品,听取用户反馈,快速迭代。
减少设计和开发的不确定性
用 Ant Design 就能高效的产出高质量的产品,减少设计和开发的不确定性。
Ant Design 提供的大量功能比较全面且 UI 风格统一的组件,能帮助开发者快速搭建通用场景下的应用界面。
这得益于蚂蚁金服业务线上极为广泛的应用场景,驱动了 Ant Design 团队通过对使用情况的观察汇总,整理出来了这么一个组件库。
他们的经验积累如此之丰富,足以让这个库支持大部分其他前端开发者的需要。
其设计团队给出的设计规范相当详细且经得起推敲,令许多其他团队获益匪浅。
Ant-Design 设计原则及优缺点
参考文章:
什么是 Ant Design?
Ant Design 是一个服务于企业级产品的设计体系。通过组件化设计规范,降低冗余的生产成本,让设计者专注于更好的用户体验。
遵循 Ant Design 设计原则的意义
设计原则的内容大纲
设计层级清晰
设计应该保证用户在交互前看到的内容结构是清晰明确的,一个层级混乱的界面,任何信息的传达都是无效的。保证清晰的排版布局是人机交互前的基础。
亲密原则
如果信息之间关联性越高,它们之间的距离就应该越接近,也越像一个视觉单元;反之,它们的距离就应该越远,也越像多个视觉单元。亲密性的根本目的是实现组织性,让用户对页面结构和信息层次一目了然。
对齐原则
在界面设计中,将元素进行对齐,既符合用户的认知特性,也能引导视觉流向,让用户更流畅地接收信息。
对比原则
对比是增加视觉效果最有效方法之一,同时也能在不同元素之间建立一种有组织的层次结构,让用户快速识别关键信息。
重复原则
相同的元素在整个界面中不断重复,不仅可以有效降低用户的学习成本,也可以帮助用户识别出这些元素之间的关联性。
交互操作高效
要确保交互时,用户操作流畅、简单、用时短。设计时既要保证交互操作高效,也要思考用户能否理解流程如何操作。操作高效并不意味着要去解决实际时间的长短,我们应该同时考虑到用户的心理时间是否太长的问题。
减少打断
能在这个页面解决的问题,就不要去其它页面解决,任何页面刷新和跳转都会打断用户的使用,给用户带来不好的操作体验。因此要尽量避免频繁的页面刷新和跳转。
缩短步骤
设计应尽量符合“直接操作”的原理:「需要在哪里输出,就要允许在哪里输入」。例如:不要为了编辑内容而打开另一个页面,应该直接在上下文中实现编辑。常规的编辑模式,界面都会跳出一个弹窗或者是一个页面跳转,无形之中用户走了更多的流程路径,如果能在当前页面就把编辑问题解决掉那就符合了 Ant Design 『 足不出户 』的设计原则。
避免回忆
人们在思考的时候,是需要依靠大脑神经元之间相互传递信号,而回忆是需要调用更多的的神经元传递信号,简单地说就是非常费脑子。 因此在组件设计时,有时候保存和可视化历史操作,实现操作回溯等功能,可以优化用户交互体验。例如:添加搜索历史等。
信息降噪
如果用户鼠标移动距离越少、对象相对目标越大,那么用户越容易操作。通过运用上下文工具(即:放在内容中的操作工具),使内容和操作融合,从而简化交互,起到信息降噪的作用。
系统反馈及时
交互之后,应该立即给出反馈。用户进行了操作或者内部数据发生了变化,系统就应该立即有一个对应的反馈,同时输入量级越大、重要性越高,那么反馈量级越大、重要性越高。
实时反馈
反馈太少甚至没有反馈的系统,则让人感觉迟钝和笨拙,用户体验差。为了增强用户体验,应当适当的加入一些反馈行为。
过渡反馈
人脑灰质会对动态的事物 (eg:移动、形变、色变等) 保持敏感。在界面中,适当的加入一些过渡效果,能让界面保持生动,同时也能增强用户和界面的沟通。
结果反馈
用户常常会疑惑自己的操作是否成功了,哪怕是失败了也是需要系统反馈,这样才能安心进行下一步的操作。
用户自由可控
交互前,对下一步操作的预判;交互时,不论操作后的结果多严重都要允许用户自主决策;交互后,能否对自己的操作结果反悔。
未来预判
很多富交互模式(eg:「拖放」、「行内编辑」、「上下文工具」)都有一个共同问题,就是缺少易发现性。如果用户在操作前就能得到下一个交互层次的提醒和暗示,以表明在下一个界面可以做什么。 这样人机交互的过程往往更加自然、顺畅。
自主决策
虽然系统中缺少不了一些危险操作或者不可逆操作(eg:删除、重置、重装系统等),但是仍然要用户自主决定是否继续,我们能做的就是让用户再三确认。最常见的就是在删除重要文件时,提供繁杂操作确认的弹窗提示。
准许反悔
相对于自主决策来说,「准许反悔」对用户的操作没有那么强的阻断性。最常见的就是「删除撤销」:用户点击「删除」后,直接操作;出现 Message 告知用户操作成功,并提供用户「撤销」的按钮;用户进行下一个操作或者 1 分钟内不进行任何操作, Message 消失,用户无法再「撤销」。
Ant Design 优缺点
优点
缺点