Closed SRombauts closed 10 years ago
Encore un grand merci pour cette aventure "gamedev" sur LinuxFR, je reviens de temps à autre sur certains articles, dont les E11 et E12 concernant la génération procédurale de cartes.
J'essaye (je m'amuse) de mon côté de produire une implémentation 1-4D SimplexNoise en C++ la plus light et efficace possible : étant parti d'une implémentation fonctionnelle en 2D, je me suis dit que je pouvais bien passer quelques temps à comprendre ce qui avait provoqué ces artefacts évoqués dans l'article
=> voici donc ma modeste contribution !
Cheers, Sébastien Rombauts
Merci ! Je savais bien qu'il y avait un problème mais je n'avais jamais mis la main dessus.