juh9870 / TooCruelPixelDungeon

GNU General Public License v3.0
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We have made Korean patches...2 #47

Open KOIAUR opened 2 years ago

KOIAUR commented 2 years ago

We have made Korean patches for several newly added challenges. Can you reflect it in the next update?

misc_ko.properties

badges.endorsed=배지 획득: %s badges.new_super=새로운 고급 배지 획득: %s badges.new=새 배지 획득: %s badges$badge.monsters_slain_1=적 몬스터 10마리 처치 badges$badge.monsters_slain_2=적 몬스터 50마리 처치 badges$badge.monsters_slain_3=적 몬스터 150마리 처치 badges$badge.monsters_slain_4=적 몬스터 250마리 처치 badges$badge.gold_collected_1=100 골드 수집 badges$badge.gold_collected_2=500 골드 수집 badges$badge.gold_collected_3=2500 골드 수집 badges$badge.gold_collected_4=7500 골드 수집 badges$badge.level_reached_1=레벨 6 달성 badges$badge.level_reached_2=레벨 12 달성 badges$badge.level_reached_3=레벨 18 달성 badges$badge.level_reached_4=레벨 24 달성 badges$badge.all_weapons_identified=모든 무기 감정됨 badges$badge.all_armor_identified=모든 갑옷 감정됨 badges$badge.all_wands_identified=모든 마법 막대 감정됨 badges$badge.all_rings_identified=모든 반지 감정됨 badges$badge.all_artifacts_identified=모든 유물 감정됨 badges$badge.all_potions_identified=모든 물약 감정됨 badges$badge.all_scrolls_identified=모든 주문서 감정됨 badges$badge.all_items_identified=모든 아이템 감정됨 badges$badge.all_bags_bought=모든 가방 구입함 badges$badge.death_from_fire=불에 타 사망 badges$badge.death_from_poison=중독으로 사망 badges$badge.death_from_gas=유독 가스로 사망 badges$badge.death_from_hunger=영양실조로 사망 badges$badge.death_from_glyph=지연된 피해로 인해 사망 badges$badge.death_from_falling=추락으로 사망 badges$badge.yasd=화상, 중독, 영양실조, 상형문자, 추락으로 한 번씩 사망 badges$badge.boss_slain_1=1번째 보스 처치 badges$badge.boss_slain_2=2번째 보스 처치 badges$badge.boss_slain_3=3번째 보스 처치 badges$badge.boss_slain_4=4번째 보스 처치 badges$badge.boss_slain_1_all_classes=모든 직업으로 1번째 보스 처치 badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=모든 세부 전직으로 3번째 보스 처치 badges$badge.strength_attained_1=힘 수치 13 달성 badges$badge.strength_attained_2=힘 수치 15 달성 badges$badge.strength_attained_3=힘 수치 17 달성 badges$badge.strength_attained_4=힘 수치 19 달성 badges$badge.food_eaten_1=음식 10개 섭취 badges$badge.food_eaten_2=음식 20개 섭취 badges$badge.food_eaten_3=음식 30개 섭취 badges$badge.food_eaten_4=음식 40개 섭취 badges$badge.item_level_1=아이템 레벨 3 달성 badges$badge.item_level_2=아이템 레벨 6 달성 badges$badge.item_level_3=아이템 레벨 9 달성 badges$badge.item_level_4=아이템 레벨 12 달성 badges$badge.amulet_level_15=어려움 난이도 이상으로 옌더의 부적 획득 badges$badge.victory=옌더의 부적 획득 badges$badge.victory_all_classes=모든 직업으로 옌더의 부적 획득 badges$badge.mastery_combo=10연속 타격 성공 badges$badge.potions_cooked_1=물약 3개 제작 badges$badge.potions_cooked_2=물약 6개 제작 badges$badge.potions_cooked_3=물약 9개 제작 badges$badge.potions_cooked_4=물약 12개 제작 badges$badge.no_monsters_slain=어떤 몬스터도 처치하지 않고 한 층 돌파 badges$badge.grim_weapon=음침한 무기로 몬스터를 일격사 badges$badge.piranhas=피라냐 6마리 처치 badges$badge.games_played_1=게임을 10판 플레이 badges$badge.games_played_2=게임을 50판 플레이 badges$badge.games_played_3=게임을 250판 플레이 badges$badge.games_played_4=게임을 1000판 플레이 badges$badge.happy_end=행복한 결말 badges$badge.champion_1=어려움 난이도 클리어 badges$badge.champion_2=매우 어려움 난이도 클리어 badges$badge.champion_3=정신나간 난이도 클리어 badges$badge.champion_4=자살 난이도 클리어 badges$badge.champion_5=불가능 난이도 클리어 badges$badge.champion_6=지옥 난이도 클리어 badges$badge.champion_7=루나틱 난이도 클리어 badges$badge.unlock_mage=마법사 해금 badges$badge.unlock_rogue=도적 해금 badges$badge.unlock_huntress=사냥꾼 해금

challenges.on_diet=다이어트 중 challenges.on_diet_desc=음식은 원래도 부족했었지만, 이제는 더 아껴 먹어야 합니다!\n\n- 음식과 풍요의 뿔이 _1/3_의 허기만을 회복시켜 줍니다.\n- 허기를 채우는 다른 수단은 기존과 같습니다.

challenges.famine=기근 challenges.famine_desc=몬스터들도 배가 고픕니다...\n\n- 비상 식량과 파스티가 작은 비상 식량으로 바뀝니다.\n- 수상한 고기와 단백과가 생성되지 않습니다.\n- 풍요의 뿔이 생성되지 않습니다.

challenges.faith_armor=믿음이 나의 방패라 challenges.faith_armor_desc=갑옷이 쓸모가 없어져, 스스로에 대한 믿음이 필요할 것입니다!\n\n- 천 갑옷을 제외한 모든 방어구의 기본 방어력이 감소합니다.\n- 모든 갑옷은 강화 시 매우 낮은 양의 방어력만 증가하게 됩니다.\n- 대지의 수호자의 방어력 또한 확연하게 감소하게 됩니다.

challenges.no_armor_2_desc=Take on the dungeon with nothing but some cloth to protect you!\n\n- All armor except starting cloth is removed

challenges.pharmacophobia=의약공포증 challenges.pharmacophobia_desc=치유 물약은 정말 편리합니다만, 불행히도 치유 물약 알러지가 있군요!\n\n- 치유 물약, 그리고 치유 물약으로 만드는 아이템들이 플레이어를 치유하는 대신 독성으로 작용합니다.\n- 연금술 촉매제는 무작위로 영웅을 치료하거나 독성으로 작용할 수 없습니다.\n- 여전히 이 아이템들은 다른 캐릭터들에게는 동일하게 작용합니다.

challenges.intoxication=중독 challenges.intoxication_desc=그것들은 사실 마약이었습니다.\n\n- 물약을 마시면 중독됩니다.

challenges.plague=전염병 challenges.plague_desc=이 던전은 감염되었습니다!\n\n- 데미지를 입으면 중독됩니다.

challenges.barren_land=황무지 challenges.barren_land_desc=이 저주받은 던전에선 깨끗한 물이 나오지 않습니다...\n\n- 이슬이 나오지 않습니다.\n- 식물이 나오지 않습니다.\n- 씨앗은 여전히 등장하지만, 심을 수 없습니다.

challenges.swarm_intelligence=집단 지성 challenges.swarm_intelligence_desc=조심하십시오, 던전의 몬스터들이 더욱 똑똑해졌습니다!\n\n- 적 하나가 당신을 발견하면, 근처의 적들이 해당 위치로 이동합니다.

challenges.insomnia=불면증 challenges.insomnia_desc=미친듯이 잠 못자는 몬스터들이 득실득실한 던전에서 잠을 잘 수 있을 거라고 생각하셨나요?\n\n- 잠을 잘 수 없습니다.\n- 적이 깨어난 상태로 소환됩니다.\n- 적들은 전투 상태가 아닐 때 _2_배의 속도로 행동합니다.

challenges.heart_of_hive=군락의 심장 challenges.heart_of_hive_desc=만약 당신이 몬스터 군락을 건들였다면, 더 이상의 쉼터는 없을 것입니다.\n\n- 적 하나가 당신을 발견하면, 모든 적들이 해당 위치로 이동합니다.\n- 적들이 당신을 절대 놓치지 않습니다.

challenges.darkness=어둠 속으로 challenges.darkness_desc=던전이 어두워야 던전이라 할 수 있겠지요!\n\n- 평소 시야가 크게 감소합니다.\n- 횃불이 매 층마다 등장합니다.\n- 발광 버프의 지속시간이 감소합니다.\n- 암살자 강화 개체를 발견할 확률이 _2_배 높아집니다. (활성화 된 경우)

challenges.blindness=실명 challenges.blindness_desc=시력이 떨어진다면 다른 감각에 의지해야 할 것입니다!\n\n- 벽을 따라가지 않으면 길을 알 수 없습니다.\n- 넓은 장소가 당신을 혼란스럽게 합니다.

challenges.forbidden_runes=금지된 룬 challenges.forbidden_runes_desc=몇몇 주문서가 희귀해졌습니다. 네, 당신이 가장 필요로 하는 그 주문서입니다.\n\n- 던전에서 생성되는 강화의 주문서가 _절반_으로 줄어듭니다.

challenges.champion_enemies=적대적인 강화 개체들 challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n- 보통 적들이 _1/8_확률로 특별한 강화 개체 버프를 얻은 채 등장합니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 타락에 면역입니다.\n\n- 강화 개체에는 _9_가지의 종류가 있습니다:

challenges.elite_champions=적대적인 초강화 개체들 challenges.elite_champions_desc=정예들이 오는 것 같습니다!\n\n- 보통 적들이 _1/5_확률로 특별한 강화 개체 버프를 얻은 채 등장합니다.\n- 강화 개체들은 1/3의 확률로 초강화 개체로 소환됩니다.\n- 강화 개체가 하나도 없다면, 다음에 소환되는 몬스터는 확정적으로 강화 개체가 됩니다. \n\n- 초강화 개체에는 _9_가지의 종류가 있습니다:

challenges.stacking_champions=겹쳐진 강화 challenges.stacking_champions_desc=부족들이 모이고 있습니다.\n\n- 겹쳐진 모든 몬스터는 동일한 강화 버프를 공유합니다.\n- 버프를 공유하는 와중에도, 각각 다른 추가 버프를 가질 수 있습니다.

challenges.dungeon_of_champions=강화 개체를 위한 던전 challenges.dungeon_of_champions_desc=이제 당신이 적들의 경험치가 될 차례입니다.\n\n- 적들이 강화 개체가 될 확률이 대폭 상승합니다.\n- 적들이 여러 개의 강화 개체 버프를 얻은 채로 소환됩니다.\n- 최고위 강화 개체들은 이제 _2_마리의 호위 병력을 가집니다.\n- 최고위 강화 개체들은 방황하는 도중에 _30_턴이 지나면 호위 병력을 되찾습니다.

challenges.amnesia=기억상실증 challenges.amnesia_desc=유감스럽게도... 던전에서 나갈 방법을 잊어버렸습니다.\n\n- 현재 계층의 종류와 깊이를 알 수 없습니다.

challenges.lobotomy=뇌 제거 수술 challenges.lobotomy_desc=...한 번만 더 말씀해 주시겠습니까?\n\n- 포션의 종류를 구분할 수 없습니다.\n- 주문서의 종류를 구분할 수 없습니다.\n- 씨앗의 종류를 구분할 수 없습니다.

challenges.cursed=저주받음 challenges.cursed_desc=누군가 레버를 잘못 잡아당긴 것 같군!\n\n- 던전에서 발견할 수 있는 모든 아이템이 저주받았습니다.

challenges.curse_magnet=자석의 저주 challenges.curse_magnet_desc=불행히도, 당신의 배낭마저 저주받았습니다.\n\n- 저주받은 아이템을 내려놓거나 던질 수 없습니다.

challenges.curse_enchant=악인에게는 안식이 없나니 challenges.curse_enchant_desc=오, 악인을 위한 휴식은 있을 수가 없어.\n적어도 죽기 전 까지는 말이지.\n\n- 저주를 제거할 수는 있지만 부작용은 사라지지 않고 남습니다.

challenges.blackjack=블랙잭 challenges.blackjack_desc=가장 어두운 던전에서도... 돈은 강물처럼 흐릅니다.\n\n- 모든 아이템은 상점 구입 외의 방법으로는 얻을 수 없습니다.\n- 아이템 대신 골드가 드롭됩니다.\n- 블랙잭 상점은 매 층마다 존재합니다.

challenges.horde=큰 무리 challenges.horde_desc=특별 이벤트입니다! 한 마리 분의 가격으로 두 마리를 얻으세요!\n\n- 몬스터의 수가 _2_배로 늘어납니다.

challenges.invasion=침공 challenges.invasion_desc=지하 깊숙한 곳에 살던 몬스터들이 지상을 향해 기어오릅니다!\n\n- 이제 몬스터들이 원래 살던 곳보다 2층 더 빨리 나타납니다.\n- 각 계층의 _3_번째 층이 다음 단계의 몬스터를 소환할 확률을 가집니다.

challenges.legion=군단 challenges.legion_desc=이번에는 콧털을 제대로 뽑으셨군요...\n\n- 수많은 몬스터 무리가 끝없이 들이닥칩니다.\n- 각 층은 웨이브가 시작되면 입구가 _20_턴 동안 봉인됩니다.(여전히 낭떠러지에 떨어질 수는 있음) challenges.horde_wave=몬스터 군단이 다가오고 있는 것이 느껴집니다! challenges.horde_lock=현재 층이 적에 의해서 봉쇄되었습니다. %s 턴 후에 봉인이 해제될 것입니다.

challenges.countdown=카운트다운 challenges.countdown_desc=똑딱, 똑딱, 이 자물쇠를 잊진 않았겠죠?\n\n- 각 층에 _300_턴의 제한 시간이 생깁니다. (초과 이행 계획 활성화 시 보너스 턴 추가)

challenges.racing_the_death=죽음을 향한 경주 challenges.racing_the_death_desc=제가 이 일에 그렇게 전문은 아니지만, 저주받은 거울을 깨는 것은 매우 나쁜 아이디어인 것 같습니다...\n\n- 어두운 에너지의 흔적이 당신을 따라오면서 한 타일에서 _3_번 이상 행동하면 피해를 줍니다.\n- 치명적인 도플갱어가 _4_발자국 뒤에서 따라옵니다.

challenges.analgesia=무통 challenges.analgesia_desc=당신은 더 이상... 스스로를 느낄 수 없습니다!\n\n- 모든 정보가 숨겨져 볼 수 없습니다.

challenges.big_levels=초과 이행 계획 challenges.big_levels_desc=이 대저택을 드리겠습니다. 공짜로요!...저는 이만 실례...\n\n- 일반적인 방의 개수가 _2_배로 증가합니다.\n- 함정과 적이 _2_배로 증가합니다.

challenges.bigger_levels=더 크게 challenges.bigger_levels_desc=건축가들이 밤을 새서 일하고 있습니다.\n\n- 초과 이행 계획의 효과가 _2_배로 증가합니다.

challenges.huge_levels=세상 뒤엎기 challenges.huge_levels_desc=왠지 바깥 공간이 던전 안보다 더 좁은 것 같습니다.\n\n- 초과 이행 계획의 효과가 이리저리 변합니다.

challenges.small_levels=광장공포증 challenges.small_levels_desc=이것은 매우 덜 즐거울 것 같아 보입니다.\n\n- 일반적인 방과 특별한 방이 _2_배 감소합니다.\n- 아이템 발견 확률이 _2_배 감소합니다.\n- 적과 함정에게도 적용됩니다.

challenges.linear=일방통행 challenges.linear_desc=이 던전은 언제쯤 끝날까요?\n\n- 던전이 길어집니다.\n- 밝혀지더라도 직접 방문하지 않은 곳은 곳은 이동할 수 없습니다.\n- 이를 보상하기 위해 던전 크기를 50% 늘렸습니다!

challenges.big_rooms=확대 challenges.big_rooms_desc=여러분이 넓은 공간을 좋아하길 바랄게요!\n\n- 일반적인 방이 _2_배 넓어집니다.\n- 함정과 적이 _2_배로 증가합니다.

challenges.bigger_rooms=더 확대 challenges.bigger_rooms_desc=이게 던전이긴 한 건가...\n\n- 확대의 효과가 _2_배로 증가합니다.

challenges.mutagen=돌연변이원 challenges.mutagen_desc=당신이 상상하는 것 이상입니다.\n\n- 돌연변이 개체가 소환될 확률이 극도로 증가합니다.

challenges.evolution=진화 challenges.evolution_desc=다윈 이 망할 자식!\n\n- 돌연변이 개체가 소환될 확률이 _100%_가 됩니다.

challenges.repopulation=재생산 challenges.repopulation_desc=이 던전은 비어 있는 것을 싫어하는 것 같습니다!\n\n- 남아있는 적이 적어질수록 적들이 소환되는 속도가 증가합니다.\n- _50_턴이 지날 동안 적들이 _100%_에 가깝게 남아있다면, 적들이 10% 남았을 때 모든 적이 즉시 부활합니다.

challenges.resurrection=부활 challenges.resurrection_desc=몬스터들에게 죽음이란 일시적인 것일 뿐입니다.\n\n- 적이 거의 즉시 부활합니다.

challenges.fractal_hive=분열하는 군락 challenges.fractal_hive_desc=던전의 주인들마다 무한한 양의 적을 생성할 수 있게 하는 실험적인 던전공학 기술이 곧 출시될 예정이며, 그것들을 테스트하는 것이 여러분의 임무입니다!\n\n- 몬스터의 소환 제한이 사라졌습니다.\n- 몬스터가 _25_턴 안에 무조건 소환됩니다.

challenges.rebirth=재탄생 challenges.rebirth_desc=Leonard: 기술적으로, 그들은 죽지 않았기 때문에 언데드가 아닙니다.\nSia: 놈들이 죽었는지 살았는지는 관심 없어. 당장 검을 들고 싸우지 않으면 우리도 저 꼴이 될 거거든!\n\n- 몬스터가 사망하면 높은 확률로 HP가 _2_배인 상태로 부활합니다.

challenges.ascension=승천 challenges.ascension_desc=고대 신들이 깨어나 몬스터들이 당신을 죽일 수 있도록 돕습니다.\n\n- 몬스터가 최대 _6_번까지 부활합니다.\n- 몬스터가 부활할 때 마다 영구적인 버프를 얻습니다.

challenges.extreme_caution=극도로 주의 challenges.extreme_caution_desc=지뢰밭에 가 본 적이 있나요? 이게 지뢰밭입니다!\n\n- 함정의 양이 _4_배 늘어납니다.

challenges.extreme_danger=극도로 위험 challenges.extreme_danger_desc=이 던전은 수년 전에 함정 창고로 사용되었습니다. 하지만 걱정하지 마세요! 국제 던전 협회는 모든 함정이 수년이 지난 후에도 여전히 100% 작동할 것을 보장합니다!\n\n- 치명적인 함정이 소환될 확률이 대폭 상승합니다.\n- 각 층의 최소 함정 수가 증가합니다.

challenges.indifferent_design=무관심한 디자인 challenges.indifferent_design_desc=이제 여러분의 직감을 믿어야 합니다!\n\n- 모든 함정의 외형이 동일해집니다.

challenges.chaotic_construction=혼란스러운 건축물 challenges.chaotic_construction_desc=아니요, 여전히 1층에서 음침한 함정을 찾지 못했습니다.\n\n- 해당 층의 모든 함정은 전부 동일한 무작위 효과를 지닙니다.\n- 텐구 다트 함정의 효과는 _10_층부터 등장합니다.\n- 분해 함정과 왜곡 함정의 효과는 _15_층부터 등장합니다.\n- 음침한 함정의 효과는 _20_층부터 등장합니다.

challenges.trap_testing_facility=함정 테스트 시설 challenges.trap_testing_facility_desc=국제 던전 협회는 새로운 함정 테스트 코스에 오신 여러분들을 환영합니다. 행운을 빕니다, 좋은 시간 되세요!\n\n- 함정의 양이 _3_배 증가합니다.\n- 함정의 양이 언제나 최대로 고정됩니다.\n- 함정이 _2-5_번 발동합니다.

challenges.extermination=대량 학살 challenges.extermination_desc=진정한 스피드러너를 위한 도전\n\n- 해당 층에 입장했을 때, 그 안에 있던 모든 몬스터가 처치 될 때까지 입구가 봉인됩니다. challenges.extermination_lock=해당 층은 봉인되었습니다.\n%s 명의 적이 아직 살아 있습니다! challenges.extermination_lock_last=해당 층은 봉인되었습니다.\n한 명의 적이 아직 살아 있습니다!

challenges.stacking=겹쳐진 위협 challenges.stacking_desc=당신은 그들이 얼마나 있는지 알지 못합니다.\n\n- 몬스터들은 겹쳐진 상태로 소환되며, 적이 보이면 분리됩니다.\n- 몬스터의 양이 50% 증가합니다.

challenges.stacking_spawn=운명 공동체 challenges.stacking_spawn_desc=몬스터들도 혼자 있는 것을 두려워합니다.\n\n- 몬스터들은 적어도 _2_마리가 겹쳐진 상태로 부활합니다.

challenges.no_perks=특성 비활성화 challenges.no_perks_desc=제목이 곧 내용입니다. 넘치지도 않고 적지도 않죠.\n\n- 특성이 비활성화됩니다.

challenges.manifesting_myriads=무수히 많은 표상 challenges.manifesting_myriads_desc=당신의 꿈을 목격하고, 당신의 두려움을 자신있게 마주하라.\n\n- 군단 도전으로 인한 봉인 시간이 50% 더 길어졌습니다.\n- 큰 무리 도전의 효과가 _3_배로 증가했습니다.\n웨이브의 지연 시간이 _2_배 줄어들지만 경험치를 제공하는 몬스터를 죽이면 다음 웨이브가 지연됩니다. (첫 번째 웨이브 제외)

challenges.arrowhead=화살촉 challenges.arrowhead_desc=이거 좋은 거 맞아?\n\n- 몬스터를 죽이면 화살촉 스택이 생성됩니다.\n- 쌓인 화살촉 스택 당 _10%_의 피해를 더 입히고 _30%_의 피해를 더 받습니다.\n- 화살촉 스택은 적이 죽지 않을 때 _20_턴 마다 _1_씩 감소합니다.

challenges.bloodbag=혈액팩 challenges.bloodbag_desc=50%는 인간이고, 50%는 혈액 슬라임입니다.\n\n- 데미지를 입는 대신 받은 피해의 절반 만큼의 출혈이 발생합니다.

challenges.mirror_of_rage=분노의 거울 challenges.mirror_of_rage_desc=스스로를 이기십시오!\n- 적이 죽으면 33% 확률로 거울 망령이 생성됩니다.\n- 거울 망령은 HP가 _1_이고 회피하지 않지만, 받는 피해와 동일한 피해를 당신에게도 줍니다.\n- 거울 망령은 _10_턴 후에 사라집니다.

challenges.ectoplasm=영혼 추출물 challenges.ectoplasm_desc=으으, 끈적끈적하군!\n\n- 거울 망령은 이제 실제 HP를 갖습니다.

challenges.spiritual_connection=영적 연결망 challenges.spiritual_connection_desc=이것은 신부님이 영혼 사이의 경계에 대해 말할 때 상상했던 것과는 다릅니다.\n\n- 거울 망령을 죽이면 다른 거울 망령의 능력치와 힘, 받는 피해가 영구적으로 증가합니다.\n- 몬스터를 죽인 후 남는 피해량이 거울 망령의 HP에 더해집니다.\n- 생성될 확률이 _50%_로 증가합니다.\n- 거울 망령은 HP가 높을 때 더 늦게 사라집니다.

challenges.thoughtless=생각없음 challenges.thoughtless_desc=애초부터 무언가를 모은다는 것은 당신에게 너무 어려웠습니다.\n\n- 아이템을 주울 때 마다 강제로 아래의 특정한 아이템 중 하나를 사용합니다.\n- 특정한 아이템:\n- 강화의 주문서\n마법 부여의 주문서\n마법 지도의 주문서\n- 충전의 주문서\n저주 해제의 주문서\n- 변환의 주문서\n점성술의 주문서\n신비한 에너지의 주문서\n예지의 주문서\n신비한 바늘\n- 증강의 돌\n- 마법 부여의 돌\n- 직감의 돌

challenges.exhibitionism=노출증 challenges.exhibitionism_desc=눈을 감으세요!\n\n- 당신의 시야 내에서 몬스터가 소환될 수 있습니다.\n- 몬스터는 항상 당신 가까이에서 소환되려고 할 것입니다.

challenges.marathon=마라톤 challenges.marathon_desc=빠르거나, 죽거나!\n\n- 당신의 턴에 _8_초의 제한 시간이 생깁니다. _8_초 안에 행동하지 않으면 적에게 턴이 넘어갑니다.

challenges.on_a_beat=비트에 몸을 맡겨 challenges.on_a_beat_desc=Harder, Better, Faster, Stronger\n\n- 당신의 턴에 _2_초의 제한 시간이 생깁니다. _2_초 안에 행동하지 않으면 적에게 턴이 넘어갑니다.\n- 배낭 버튼을 짧게 클릭하면 빠른 사용 메뉴가 열립니다. 배낭을 열려면 길게 클릭해야 합니다.

challenges.infinity_mobs=무한 진격 challenges.infinity_mobs_desc=티어 4까지는 그냥 장난이었고, 이제부터가 진짜다. 잘 해봐 ㅋㅋ\n\n- 일반적인 방의 모든 타일에는 이제 몬스터가 소환됩니다.\n- 확대 도전과 함께 활성화 할 경우 엄청난 렉이 걸릴 수 있습니다.

challenges.shared_pain=고통 나눔 challenges.shared_pain_desc=당신은 이것을 느끼면 안됩니다.\n\n- 몬스터가 받는 피해의 절반은 해당 층의 모든 캐릭터(여러분 포함) 가 나누어 받습니다.\n- 보스는 공격을 받으면 전체에 해당하는 피해를 받지만 다른 몬스터가 공유하는 피해는 받지 않습니다. 보스를 공격할 때 보스가 입은 피해의 _50%_만큼 다른 적에게도 고통 나눔 피해를 줍니다.

challenges.stronger_bosses=더 악랄한 보스들 challenges.stronger_bosses_desc=이 도전에서는, 보스들이 훨씬 더 어려워질 것입니다!\n\n구: 체력 20% 증가\n- 물 위에서의 체력 회복량이 점점 증가하며, 최대 매 턴 3까지 증가합니다.\n- 몸집 불리기 공격의 준비 시간이 기존 2턴에서 1턴으로 감소합니다.\n텐구 암살자: 체력 25% 증가\n- 1 페이즈에서, 함정이 더욱 치명적이게 됩니다.\n- 2 페이즈에서, 특수 능력을 더 자주 사용합니다.\nDM-300: 체력 33% 증가\n- 전력탑이 더욱 강력해지고, 3개가 활성화됩니다.\n- 특수 능력이 더욱 강력해지며 더 자주 사용합니다.\n- DM-300이 과충전 상태일 때, 더욱 빨라집니다.\n- 노출된 전력관의 수가 기존의 두 배가 됩니다.\n드워프 제왕: 체력 50% 증가\n- 모든 페이즈에서, 소환수들이 더 강력해집니다.\n- 1 페이즈에서, 특수 능력과 소환의 속도가 빨라집니다.\n- 2 페이즈에서, 매 라운드마다 소환되는 소환수의 수가 2체 증가합니다.\n- 3 페이즈에서, 체력이 2배가 되고 소환 속도가 빨라집니다.\n요그제바:\n- 한 번에 주먹이 둘 소환됩니다!\n- 레이저의 피해량이 60% 증가합니다.\n- 소환수들이 더 강력해집니다.

challenges.room_lock=일대일 challenges.room_lock_desc=도망치지 마십시오!\n\n- 전투에 참가하면 주변에 작은 아레나가 나타납니다.\n- 아레나를 떠나면 당신은 벌칙을 받습니다.\n- 아레나는 전투 종료 후 봉인 해제됩니다.

challenges.scorched_earth=불타는 대지 challenges.scorched_earth_desc=세계가 불타는 것을 지켜보십시오.\n\n- 물 밖에 너무 오래 있으면 주변에 불이 붙고 인접한 물이 증발합니다.\n- 물 폭발 주문 _2_개를 가지고 시작합니다.

challenges.desert=사막 challenges.desert_desc=남아있는 게 없습니다...\n\n- 가는 곳마다 사막이 펼쳐집니다.\n- 사막은 물과 식물들을 흡수합니다.\n- 풀과 물이 2배 감소합니다.\n- 층마다 _1_개의 물 폭발 주문이 무조건 등장합니다.

challenges.retiered=은퇴 challenges.retiered_desc=그 문샤인 한 병을 꿀꺽 마셔야겠어!\n\n- 무기는 50% 확률로 1티어 감소되어 등장하고, 25% 확률로 1티어 증가되어 등장합니다. _5_티어를 넘길 수는 없습니다.

challenges.untiered=하향 평준화 challenges.untiered_desc=당신은 이제 지쳐 버렸습니다!\n\n- 모든 무기는 이제 1티어로만 등장하지만, 원래 티어에서 _1_을 뺀 것과 같은 양의 보너스 강화 수치를 얻습니다.

challenges.barrier_breaker=방벽 파괴자 challenges.barrier_breaker_desc=당신은 길을 막는 것들을 증오해서, 가능한 한 그것들을 부수고 지나가려고 합니다.\n\n- 통로를 지나갈 때, _1_턴을 소비하고 문을 파괴합니다.

challenges.limited_upgrades=또 다른 업그레이드 challenges.limited_upgradesdesc=이제 Yet Another Pixel Dungeon 의 강화 방식을 따르게 됩니다.\n\n- 모든 아이템의 최대 강화 수치가 +3_ 으로 고정됩니다.\n- 예외는 옌더의 아뮬렛 뿐입니다.

challenges.dance_floor=Dance Dance Revol***on challenges.dance_floor_desc=Dance, dance, dance\nEverybody dance, dance, dance\n\n- 바닥이 3x3 의 칸으로 나누어집니다.\n- 각 칸은 몇 턴마다 색깔이 바뀝니다.\n- 일반적인 순서는 초록 > 파랑 > 노랑 > 보라 입니다.\n- 다른 칸에 발을 내딛으면 순서가 빨강 > 초록 > 파랑 > 검정 > 노랑 > 보라 로 바뀝니다.\n- 각 칸마다 다른 효과를 가집니다:\n빨강: 이 칸에 서 있는 캐릭터는 직접적인 데미지를 입습니다. (영웅일 경우 피해 증가)\n초록: 이 칸에 서 있는 캐릭터는 2배의 속도로 행동합니다.\n파랑: 이 칸에 서 있는 캐릭터는 기절합니다.\n하양: 이 칸에 서 있는 캐릭터는 지연 피해를 받습니다. (영웅일 경우 피해 증가)\n노랑: 이 칸에 서 있는 몬스터는 2배의 전리품과 경험치를 줍니다.\n보라: 이 칸에 서 있는 캐릭터는 2배의 피해를 입습니다.

challenges.humppa=고블린 험파 challenges.humppa_desc=[간주중]\n\n- 댄스 구역에서 호흡이 안 맞습니다.\n- 마라톤 도전의 제한 시간이 _12_초로 증가합니다. (활성화된 경우)

challenges.the_last_waltz=마지막 왈츠 challenges.the_last_waltz_desc=_부패하는 주먹_은 국제 던전 협회에서 가장 위대한 작곡가로 선정되었습니다! 이제 던전을 탐험하면서 왈츠에 맞춰 춤을 춰야 합니다.\n\n- 댄스 구역의 멈춤 표시가 제거됩니다.

challenges.crab_rave=광란의 꽃게 파티 challenges.crab_rave_desc=DUN DA DUNUN DUN DUN DA DUNDUN\n\n- 모든 적이 _하수구 게_로 바뀝니다.

challenges.tumbler=텀블러 challenges.tumbler_desc=국제 던전 협회는 원샷 원킬을 금지시켰습니다.\n- 모든 몬스터는 한 번 부활할 기회를 가집니다. 부활한 적은 잠에 든 채로 어디론가 순간이동되며 _최대 체력의 1/3_에 해당하는 방어막을 얻습니다.

challenges.saving_grace=구원의 은혜 challenges.saving_grace_desc=몬스터에게 두 번째 기회가 주어집니다!\n- 몬스터가 순간이동 하게 되면 시야에 있는 다른 적에게 경보를 울리고, 잠에 든 _50_턴 동안(불면증 도전이 활성화된 경우 즉시) HP를 100% 회복합니다.

challenges.repeater=무한 반복 challenges.repeater_desc=씨X 다시 할래!\n- 함정이 발동한 뒤에도 사라지지 않고 남습니다.

challenges.revenge=복수 challenges.revenge_desc=이제 끝났습니다. 모두가 당신을 싫어합니다!\n- 타격한 몬스터의 체력을 넘긴 피해는 시야에 있는 다른 몬스터에게 넘어갑니다.

challenges.revenge_fury=분노의 복수 challenges.revenge_fury_desc=적을 찢어발기십시오.\n- 적들은 다른 적의 죽음을 목격한 후 _10_턴 동안 _2_배의 피해를 주고 20% 더 많은 피해를 입습니다(중첩 가능)

challenges.king_of_a_hill=킹 오브 더 힐 challenges.king_of_a_hill_desc=그들은 이미 서로를 잘 죽이고 있으니까 네 도움은 필요 없어.\n\n- 몬스터들이 서로 공격합니다.\n- 적 몬스터가 다른 몬스터를 죽일 때마다 죽은 몬스터가 가지고 있던 모든 초강화 버프와 무작위 일반 강화 버프 하나를 얻고 완전히 치유됩니다.\n- 몬스터가 1.5배 증가합니다.

challenges.hail_to_the_king=왕에게 경배하라 challenges.hail_to_the_king_desc=만세!\n\n- 몬스터는 _3_번 처치될 때 마다 초강화 버프를 얻습니다.

challenges.mimics=가짜 던전 challenges.mimics_desc=Leonard: 긍정적으로 생각하자구요! 이제 더 이상 어느 상자가 미믹인지 고민하지 않아도 되잖아요?\nSia: 좀 닥쳐\n\n- 모든 일반적인 상자가 이제 약한 미믹이 됩니다.

challenges.mimics_2=포트 녹스 challenges.mimics_2_desc=Leonard: 상자가 많다는 것은 보물이 많다는 뜻이겠죠?\nSia: 이번엔 아니야.\n\n- 자연적으로 생성되는 아이템들은 이제 약한 미믹들에게서 얻을 수 있습니다.\n- 자연적으로 생성되는 무기들은 이제 살아있는 조각상들에게서 얻을 수 있습니다.

challenges.mimics_grind=보물상자 파티 퀘스트 challenges.mimics_grind_desc=우리는 그저 술 마시고 놀면서\n돈은 많이 벌어 가려고 여기에 온 거야.\n다른 것은 중요하지 않아.\n\n- 약한 미믹들은 황금 미믹들처럼 강해지지만, 아이템은 다른 미믹들과 똑같이 드롭됩니다.

challenges.agnosia=환각 challenges.agnosia_desc=저 쥐가 방금 날 쏜거야?\n\n- 몬스터를 구별할 수 없습니다.

challenges.second_try=2회차 challenges.second_try_desc=당신보다 먼저 이 던전에 다녀간 사람이 있습니다. 안타깝게도 여기서는 더 이상 얻을 것이 없는 것 같습니다.\n\n- 무작위 전리품이 거의 존재하지 않습니다.\n- 특별한 방들은 대부분 열려 있으며 텅 비어 있습니다.

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challenges.archery_school=양궁 수련장 challenges.archery_school_desc=또 다른 훈련...\n\n- 당신과 적의 원거리 명중률이 더욱 상승하고, 투사체가 모퉁이를 통과할 수 있습니다.\n- Yet Another Pixel Dungeon 과 비슷합니다.

challenges.sniper_training=저격 훈련 challenges.sniper_training_desc=당신이 던진 아이템이 벽을 통과하는 것 같습니다!\n\n- _4_개의 방향 중 하나에서 적이 보인다면 벽을 무시하고 공격할 수 있습니다. 적에게도 적용됩니다.

challenges.biochip=생체 칩 challenges.biochip_desc=공상과학!\n\n- 당신은 몬스터의 정보를 자세히 볼 수 있습니다.

challenges.chaos_wizard=혼돈의 마법사 challenges.chaos_wizard_desc=랜덤의 신에게 기도하라!\n\n- 무기가 없으며, 모든 마법 막대는 저주받았습니다.\n- 마법 막대의 저주를 해제할 수 없습니다.\n- 저주받은 마법 막대가 미친 속도로 충전됩니다.

challenges.grinding=파밍 천국 challenges.grinding_desc=드디어 진짜 보물창고를 찾았습니다!\n\n- 얻을 수 있는 전리품의 양은 방의 크기와 갯수에 따라 달라집니다.

challenges.grinding_2=연마지 challenges.grinding_2_desc=이 도전은 더 이상 사용되지 않습니다. 파밍을 하고 싶다면 대신 이걸 시도해보세요! https://github.com/TrashboxBobylev/\nExperienced-Pixel-Dungeon-Redone/releases/\nlatest

challenges.grinding_3=한국식 MMO (작업중) challenges.grinding_3_desc=이 도전은 더 이상 사용되지 않습니다. 파밍을 하고 싶다면 대신 이걸 시도해보세요! https://github.com/TrashboxBobylev/\nExperienced-Pixel-Dungeon-Redone/releases/\nlatest

challenges.sliding=미끄러운 바닥 challenges.sliding_desc=몬스터들은 어떻게 똑바로 걸을 수 있는거지?!\n\n- 당신은 물에서 미끄러집니다.\n- 20% 확률로 당신이 미끄러진 타일의 물을 제거합니다.\n- 물이 50% 많아집니다.

modifiers.disabled_challenges_message=이 탐험에서 활성화된 하나 이상의 도전이 더 이상 사용되지 않으므로 이 탐험을 계속할 수 없습니다.

rankings$record.something=어쨌든 무언가에 의해 사망

utils.killers.sharedpain.ondeath=이 고통은 견디기엔 너무 아프다! utils.killers.sharedpain.rankings_desc=너무 많은 고통을 나눠받았다.

utils.difficulty.easy=쉬움 utils.difficulty.normal=보통 utils.difficulty.hard=어려움 utils.difficulty.very_hard=매우 어려움 utils.difficulty.insane=정신나간 utils.difficulty.suicide=자살 utils.difficulty.impossible=불가능 utils.difficulty.hell=지옥 utils.difficulty.lunatic=루나틱 utils.difficulty.lunatic_p=루나틱+ utils.difficulty.lunatic_pp=루나틱++ utils.difficulty.lunatic_ppp=루나틱+++ utils.difficulty.lunatic_pppp=루나틱# utils.difficulty.ultimate=얼티밋 utils.difficulty.isekai=이세계 utils.difficulty.bounty=국제 던전 협회에 의해 수배됨 utils.difficulty.leonard=수배 기록: Leonard utils.difficulty.sia=수배 기록: Sia

utils.currency.for_sale=%1$d%3$s: %2$s utils.currency.buy=%1$d%2$s 에 구입

utils.currency.gold_name=골드 utils.currency.gold_symbol=g utils.currency.tokens_name=블랙잭 토큰 utils.currency.tokens_symbol=BJt

utils.namesgenerator.names=Abercromby,Acton,Alexander,Annesley,Anson,Arbuthnot,Arundell,Ashley,Asquith,Astor,Baden,Bankes,Baring,Barnardiston,Bathurst,Battenberg,Beatty,Beauchamp,Beauclerk,Beaufort,Beaumont,Bentinck,Beresford,Berkeley,Berry,Bertie,Blackwood,Bohun,Boleyn,Bourchier,Bowes,Boyle,Brabazon,Brandon,Brassey,Bridgeman,Browne,Brownlow,Bruce,Brudenell,Brydges,Brugge,Buxton,Byng,Byron,Cadogan,Calthorpe,Calvert,Capell,Carington,Carteret,Cary,Cavendish,Cecil,Chichester,Cholmondeley,Churchill,Clifford,Clinton,Cochrane,Coke,Coleridge,Compton,Conyngham,Cooper,Coote,Cornwallis,Corry,Craven,Cromwell,Crosbie,Cubitt,Curzon,Cust,DEste,Darwin,Wedgwood,Dawnay,De Clare,De Lacy,De Montagu,De Trafford,De Vere,De Warenne,De La Pole,Denman,Drummond,Dudley,Duncombe,Eden,Edmonstone,Edwardes,Egerton,Eliot,Every,Fairfax,Fane,Feilding,Fiennes,Finch,FitzAlan,FitzClarence,FitzGeorge,FitzRoy,Fitzmaurice,Fortescue,Fox,Gage,Gladstone,Glyn,Gore,Gorges,Gough,Gower,Granville,Grenfell,Grenville,Greville,Grey,Grosvenor,Guest,Guinness,Harington,Harley,Hatton,Hely,Herbert,Hervey,Hill,Hobart,Holland,Holmes a Court,Hood,Hope,Howard,Hungerford,Hutchinson,Hyde,Jermyn,Keppel,King,Lade,Lambton,Lane Fox,Lascelles,Leakey,Legge,Leslie,Leveson,Loftus,Long,Lowry,Lowther,Lyon,Lyons,Lyttelton,Manners,Maugham,McGowan,McLaren,Milles,Mitford,Montagu,Mortimer,Neville,Nicolay,Noel,North,OCallaghan,Olivier,Osborne,Paget,Pakenham,Parker,Paulet,Pearson,Pease,Peel,Pelham,Percy,Petty,Phipps,Pierrepont,Pitt,Ponsonby,Portman,Poulett,Powell,Rice,Rich,Ridley,Robinson,Rolle,Rothschild,Runciman,Russell,Ryder,Sackville,Sainsbury,Samuel,Savile,Scott,Seymour,Sherard,Sitwell,Smith,Somerset,Spencer,Spring,St Leger,Stanley,Villiers,Wolfson utils.namesgenerator.dyn_names=%s Dynasty,House of %s,%s Clan,%s Family,%s Tribe utils.namesgenerator.title_first=Satan,God,Yog,Yendor,Zot,Kolmisilman,Dungeon,Pantheon,Dolyahaven,Otiluke,Adramelech,Fifth Gates,Absolution,Champion,Maze,Sylph,Apocalypse,Darkness,Fool,Door,Error,Visionary,Hanged Man,Sun,Tyrant,White Tower,Darkness,Twilight Giant,Death,Red Priest,Demoness,Paragon,Hermit,Wheel of Fortune,Moon,Mother,Justiciar,Black Emperor,Chained,Abyss utils.namesgenerator.title_second=%1$s - Blessed by the %2$s|%1$s - The slayers of the %2$s|Prodigies of the %2$s - %1$s|Rulers over the %2$s - %1$s|Devourers of the %2$s - %1$s|Overseers of the %2$s - %1$s|Sworn to the %2$s - %1$s|Right hand of the %2$s - %1$s|Blasphemers of the %2$s - %1$s|Assimilators of the %2$s - %1$s|Enemies of the %2$s - %1$s|Creators of the %2$s - %1$s|Offspring of the %2$s - %1$s|Descendents of the %2$s - %1$s|Prey to the the %2$s - %1$s|Slaves to the %2$s|Bane of the %2$s - %1$s

juh9870 commented 2 years ago

Sure thing, will add these strings in the next update