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3D Camera 结构光
#308
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junxnone
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2 years ago
结构光3D Camera
Reference
格雷码简介
系列篇|结构光——格雷码解码方法
结构光之格雷码编码加相移算法详解与实现
Brief
基于[[双目3D相机原理]]
结构光作为标记(主动三维测量)
[[相移法结构光3D重建]]
线扫结构光/面阵结构光
随机结构光
编码结构光
时序编码
二值码
格雷码
空间编码
德布鲁因序列 (De Bruijn) 序列
原理
投射结构光到目标物体
根据编码对图像中每个像素获取唯一编码
根据双目视差法获得深度信息
结构光编码
二值码 & 格雷码
二值码/BinaryCode
格雷码/GrayCode
格雷码最后的 Pattern 中编码间隔大于 二值码, 容错性更好
Decimal
Binary
Gray
Decimal of Gray
Decimal
Binary
Gray
Decimal of Gray
0
0000
0000
0
8
1000
1100
12
1
0001
0001
1
9
1001
1101
13
2
0010
0011
3
10
1010
1111
15
3
0011
0010
2
11
1011
1110
14
4
0100
0110
6
12
1100
1010
10
5
0101
0111
7
13
1101
1011
11
6
0110
0101
5
14
1110
1001
9
7
0111
0100
4
15
1111
1000
8
格雷码扩展方式
应用于结构光
Code
example
BinaryCode
8 Bit
GrayCode
8 Bit
Sequences
4 Bit Binary =>
4 Bit Gray =>
结构光3D Camera
Reference
Brief
原理
结构光编码
二值码 & 格雷码
应用于结构光
8 Bit
8 Bit
4 Bit Binary =>
4 Bit Gray =>