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Datasets Image2D DTDSynthetic
#482
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DTD-Synthetic
Zero-Shot Versus Many-Shot: Unsupervised Texture Anomaly Detection
paper 中为了验证纹理方面的论点,借用了 DTD 中的图像来合成具有异常的纹理图像
生成方法
从 DTD 中选择了 12 类适合目的的图像,这些图像的分辨率范围从 300×300 到 640×640 像素。
对于从 DTD 中选择的一张图像,以随机的位置和方向裁剪出一个大小为其原始尺寸 60% 的正方形区域。然后,将五类合成的异常图案(即线条、颜色、大小、弯曲和形状)绘制到裁剪后的图像的随机位置上。
将所选的十二种纹理分为以下三个类别。每个类别包含四种不同的纹理。
类别 1:具有完全规则的重复结构的各向异性纹理。它们与 MVTec AD 中的网格相似,经常在由硬质材料制成的人造物体表面上找到。
类别 2:具有一定不规则性的重复结构的各向异性纹理。它们与 MVTec AD 中的地毯和木材相似,通常在纺织品和自然物体表面上找到。
类别 3:没有明显重复图案的各向同性纹理。它们与 MVTec AD 中的瓷砖和皮革相似;它们没有清晰的重复结构。在任何位置和方向上,它们的局部结构都是相同的。
Reference
Zero-Shot Versus Many-Shot: Unsupervised Texture Anomaly Detection
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DTD-Synthetic
生成方法
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