Skulle gjort liknande som vi har gjort med fireMissile() d.v.s. ha en boostbacktimer som ökar hela tiden och en metod boost som kollar om boostbacktimer>(exempelvis 30sek). Den ändrar en boolean isBoosting i x sekunder. Sen har du en if sats i accel() som bara ändrar SpeedMultiplier om du boostar. Varje component har ju en stat också, du får välja om den ska ändra styrkan eller hur länge boosten räcker :)
Skulle gjort liknande som vi har gjort med fireMissile() d.v.s. ha en boostbacktimer som ökar hela tiden och en metod boost som kollar om boostbacktimer>(exempelvis 30sek). Den ändrar en boolean isBoosting i x sekunder. Sen har du en if sats i accel() som bara ändrar SpeedMultiplier om du boostar. Varje component har ju en stat också, du får välja om den ska ändra styrkan eller hur länge boosten räcker :)