Closed tkdlqm2 closed 3 years ago
@tkdlqm2 linter 돌린 커맨드나 옵션 같은것을 알 수 있을까요? 추가 코딩을 할때 어떻게 linter를 돌리면 되는지 알아야 할 것 같습니다~
cpplinter manual
case1.
//example (x)
// example (o)
case2.
int a;// example (x)
int a; // exmaple (x)
int a; // example (o)
case1. 반복문, 조건문 정의 후 중괄호, 대괄호 마다 띄어쓰기
if() (x)
if () (o)
(x)
if () {}
else {}
(o)
if () {
} else {
}
while(1) (x)
while (1) (o)
while (1){} (x)
while (1) {} (o)
case2. 반복문, 조건문 내용 정의 시 조건 정의 마다 띄어쓰기
if (example==True) (x)
if (example == True) (o)
if (example<True) (x)
if (example < True) (o)
case3. 변수 정의
int a=10; (x)
int a = 10; (o)
BLEEP에서 개발된 소스코드들은 전부 namespace 정의 시 다음과 같이 구현이 되었음. 기존의 코드들은 전부 intent가 적용되어 있는데, cpplinter에서는 intent를 전부 제거를 하였음. [기존 namespace 정의]
적용된 코드를 보면 namespace 이후 [cpplint 적용]
#ifndef BLEEPEVAL_SYBILTEST_APP_BITCOIN_BITCOINNODEPARAMS_H_
#define BLEEPEVAL_SYBILTEST_APP_BITCOIN_BITCOINNODEPARAMS_H_
5. class 정의
class 접근 속성 정의 시 반드시 개행을 해야함.
(x) protected: int a; public: int b;
(o) protected: int a;
public: int b;
BLEEPlib, BLEEPeval, BLEEPemul 디렉토리에 존재하는 모든 .cpp 파일에 대해 cpplint의 피드백을 적용했습니다.