Closed kalulas closed 1 year ago
https://www.threegates.net/p/27ad02cebc90/
序最初在工作中接触到引擎原生层相关的问题,是项目实现的延时执行模块,模块提供接口来进行委托的延时调用: // 返回一个token用于后续的CancelDelayCall m_DelayExecuteGuidance = GameFacade.CurrentGame.DelayCall(8.0f, OnPlayerGuideFinished); //
换用了gittalk来做评论系统,看着还可以
居然是在repo里面每篇文章开一个issue,然后一条评论对应issue一条评论,有点神奇
https://www.threegates.net/p/27ad02cebc90/
序最初在工作中接触到引擎原生层相关的问题,是项目实现的延时执行模块,模块提供接口来进行委托的延时调用: // 返回一个token用于后续的CancelDelayCall m_DelayExecuteGuidance = GameFacade.CurrentGame.DelayCall(8.0f, OnPlayerGuideFinished); //