Closed kalulas closed 1 year ago
https://www.threegates.net/p/8d386e7b10e2/
前言 在实际开发中遇到了这个问题,需要判断一个3D模型在专用相机下的显示范围,将其展示在UI上。在这里记录一下实现步骤和代码。 实现方法 从需要渲染的对象上获取Renderer组件(对于复杂的3D模型,一般得到的是MeshRenderer) 根据Renderer组件的bounds.center,bounds.extents计算出世界坐标的八个点 使用拍摄渲染对象的Camera调用接口UnityE
注意选中框的image,anchor需要设置在全屏canvas的左下角,这个后面会补充说明一下 😺
https://www.threegates.net/p/8d386e7b10e2/
前言 在实际开发中遇到了这个问题,需要判断一个3D模型在专用相机下的显示范围,将其展示在UI上。在这里记录一下实现步骤和代码。 实现方法 从需要渲染的对象上获取Renderer组件(对于复杂的3D模型,一般得到的是MeshRenderer) 根据Renderer组件的bounds.center,bounds.extents计算出世界坐标的八个点 使用拍摄渲染对象的Camera调用接口UnityE