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官网原文
一份针对健全、通用JavaScript promises对象的开放标准 — 由实现者制定,供实现者参考。
一个 promise 对象代表一个异步操作的最终结果。与promise进行交互的主要方式是通过它的 then 方法,通过该方法注册回调函数,进而接受promise对象最终的值(value)或不能完成(fulfill)的原因(reason)。
promise
then
本规范详细阐述了 then 方法的行为,给所有遵循本规范的promise实现提供了一份通用的实现基础。所以本规范可以认为是非常稳定的。尽管 Promises/A+ 组织可能偶尔会为了处理一些新发现的边界情况(corner cases)对本规范进行微小的向后兼容的修正,如果将要加入较大的不兼容的修正,我们一定会进行仔细详尽的考虑、讨论以及测试。
从历史上看,本规范是对先前 Promises/A 规范条款的澄清明确,一方面对其扩展进而覆盖 事实(de facto) 行为(译者注:事实行为应该代表Promise/A中那些已经被广泛采用实现并且规范化的事实标准);另一方面删除了其中没有规范化或者存在问题的规范条款。
最后,本规范的核心不会讨论如何创建(create)、完成(fulfill)或者拒绝(reject)promises对象,而是会专注于如何提供一个通用的 then 方法。其它相关规范的未来工作可能会涉及上面的三个主题。
1.1 "promise" 是一个遵循本规范、并拥有 then 方法的对象或函数。
1.2 "thenable" 是一个定义了 then 方法的对象或函数。
1.3 "value" 是JavaScript中任意一种合法值(包括 undefined,"thenable"以及"promise")。
undefined
1.4 "exception" 是一个使用 throw 语句抛出的值。
throw
1.5 "reason" 是一个指示了promise为何被拒绝(rejected)的值。
一个 Promise 必须是以下三种状态之一:等待态(pending)、完成态(fulfilled)或拒绝态(rejected)。
2.1.2.1 不能跳转至任何其它状态
2.1.2.2 必须拥有一个固定不可变的值(value)
2.1.3.1 不能跳转至任何其它状态
2.1.3.2 必须拥有一个固定不可变的原因(reason)
这里的“固定不可变”指的是同一个值(identity)(例如,可通过 === 的比较),但并不意味深层次的同一性(译者注:对于复杂深层次对象,深层次属性值的更改不代表promise的值或原因的变化)。
===
一个 promise 对象必须提供一个 then 方法来访问其当前值、最终的值或原因。
promise 对象的 then 方法接受两个参数:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
onFulfilled
onRejected
2.2.1.1 如果 onFulfilled 不是函数,必须将其忽略
2.2.1.2 如果 onRejected 不是函数,必须将其忽略
2.2.2.1 当 promise 完成(fulfilled)后必须对其调用,并且 promise 最终的值(value)作为第一个参数;
2.2.2.2 promise 未完成(fulfilled)前,不能对其调用
2.2.2.3 调用次数不可超过一次
2.2.3.1 当 promise 被拒绝(rejected)后必须对其调用,并且 promise 最终的原因(reason)作为第一个参数;
2.2.3.2 promise 未被拒绝(rejected)前,不能对其调用
2.2.3.3 调用次数不可超过一次
this
2.2.6.1 如果/当 promise 执行完成后,所有 onFulfilled 回调函数,必须按照其最初调用 then 的顺序依次执行。
2.2.6.2 如果/当 promise 执行被拒绝后,所有 onRejected 回调函数,必须按照其最初调用 then 的顺序依次执行。
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
2.2.7.1 如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一个值 x ,运行 Promise Resolution Procedure [[Resolve]](promise2, x)
x
[[Resolve]](promise2, x)
2.2.7.2 如果 onFulfilled 或者 onRejected 抛出一个异常 e,则 promise2 必须拒绝执行,并以 e 作为拒绝的原因。
e
promise2
2.2.7.3 如果 onFulfilled 不是函数,并且 promise1 执行完成,promise2 必须成功完成并返回相同的值(value)。
promise1
2.2.7.4 如果 onRejected 不是函数,并且 promise1 执行被拒绝,promise2 必须以相同的原因(reason)被拒绝执行。
Promise Resolution Procedure 是一个抽象的操作,以一个 promise 对象和一个值(value)作为输入参数,我们表示为 [[Resolve]](promise, x)。如果 x 是一个 thenable 的对象(即一个拥有 then 方法的函数或对象),并且其行为和一个promise对象至少有些许相似,PRP就会尝试让 promise 接受 x 的状态;否则,其用 x 的值来执行完成 promise。
Promise Resolution Procedure
[[Resolve]](promise, x)
thenable
这种处理 thenables 的方式使得各种promise的实现可以互通,只要它们开放出一个与Promise/A+协议兼容的 then 方法即可。这也使得遵循 Promise/A+ 规范的实现可以 接受 (译者注:这里的 接受, 原文使用了assimilate这个单词,原意为消化吸收,这里面指的就是可以接受其它非规范化实现的then方法)那些未遵循规范实现的合理的 then 方法。
thenables
接受
通过以下步骤来运行 [[Resolve]](promise, x):
2.3.1 如果 promise 和 x 引用同一对象,以 TypeError 为原因拒绝执行 promise。
TypeError
2.3.2 如果 x 是一个promise对象,则promise采纳 x 的状态 [3.4]:
2.3.2.1 如果 x 处于等待态(pending),promise 必须保持为等待态(pending)直到 x 完成(fulfilled)或 拒绝(rejected)。
2.3.2.2 如果/当 x 已经完成(fulfilled),使用相同的值执行完成 promise。
2.3.2.3 如果/当 x 被拒绝(rejected),使用相同的原因拒绝执行 promise。
2.3.3 其它情况,如果 x 为一个对象或者函数:
2.3.3.1 把 then 赋值为 x.then[3.5]
x.then
2.3.3.2 如果取 x.then 的值时抛出错误 e,则使用 e 为原因拒绝 promise。
2.3.3.3 如果 then 是一个函数,则以 x 作为 this 的值对其进行调用,并以 resolvePromise 作为第一个参数,x 作为第二个参数,其中:
resolvePromise
2.3.3.3.1 如果/当以 y 值为参数调用 resolvePromise 时,则运行 [[Resolve]](promise, y)。
y
[[Resolve]](promise, y)
2.3.3.3.2 如果/当以 r 原因为参数调用 rejectPromise 时,则使用原因 r 拒绝执行 promise。
r
rejectPromise
2.3.3.3.3 如果 resolvePromise 和 rejectPromise 都被调用,或者被使用相同的参数调用了多次,则首次调用将被优先采用,其它调用将被忽略。
2.3.3.3.4 如果调用 then 方法过程中抛出异常 e:
2.3.3.3.4.1 如果 resolvePromise 或 rejectPromise 都已经被调用,则忽略该异常。
2.3.3.3.4.2 否则使用 e 为原因拒绝执行 promise。
2.3.3.4 如果 then 不是函数,以 x 为值完成 promise。
2.3.4 如果 x 不是对象或者函数,以 x 为值完成 promise。
如果一个promise对象被一个处于循环thenable链中的thenable对象解决(resolve),由于 [[Resolve]](promise, thenable) 的递归本质会使得其再次被调用,按照上面的算法,这种情况将导致无限递归。本规范鼓励实现者检测这种递归情况的出现,并使用带有一定信息的 TypeError 作为原因拒绝执行 promise [3.6],但规范不对此检测做强制要求。
[[Resolve]](promise, thenable)
3.1 这里“平台代码”指的是引擎(engine)、环境(environment)以及 promise 的实现代码(implementation code)。实际上,这个要求确保了 onFulfilled 和 onRejected 方法能够异步执行,即在调用 then 方法的那个事件循环之后的新执行栈中异步执行。这个要求可以通过“宏任务(macro-task)”机制(例如 setTimeout 或者 setImmediate)或者“微任务(micro-task)”机制(例如 MutationObserver 或者 process.nextTick)来实现。既然 promise 的实现代码本身也被认为是“平台代码”,所以其自身可能也会包含一种任务调度队列或者“trampoline”控制结构来对其处理程序进行调用。
setTimeout
setImmediate
MutationObserver
process.nextTick
3.2 也就是说,this 的值,在严格模式(strict)下为 undefined;在非严格模式()下为全局对象(global object)。
3.3 在满足所有要求的情况下,现实实现中可能允许 promise2 === promise1。每个实现都需要说明其是否允许出现 promise2 === promise1,以及在何种条件下出现。
promise2 === promise1
3.4 通常来说,只有当 x 是从当前实现中定义出来的,我们才知道它是一个真正的promise对象。这条规则允许使用特定实现中的方法去采用符合规范的promise对象的状态。
3.5 这一步骤中,我们首先会存储一个指向 x.then 的引用,然后测试该调用,之后调用该引用,这一系列过程为了防止对 x.then 属性的多处访问。这些预防措施对于保证访问器属性的一致性至关重要,因为其值可能在多次取值期间发生变化。
3.6 本规范的实现 不应该 任意限定thenable链的深度,并认定只要超过了该限定递归就是无限的。只有真正的循环递归才应导致一个 TypeError;如果一条无限长链上的thenable对象各不相同,那么无限递归下去则是正确的行为。
By Hong
2.3.3.3小节第二行有误: x作为第二个参数 应该改为 rejectPromise作为第二个参数。
title:「译」Promises/A+规范 date: 2017-07-31
官网原文
一份针对健全、通用JavaScript promises对象的开放标准 — 由实现者制定,供实现者参考。
一个
promise
对象代表一个异步操作的最终结果。与promise进行交互的主要方式是通过它的then
方法,通过该方法注册回调函数,进而接受promise对象最终的值(value)或不能完成(fulfill)的原因(reason)。本规范详细阐述了
then
方法的行为,给所有遵循本规范的promise实现提供了一份通用的实现基础。所以本规范可以认为是非常稳定的。尽管 Promises/A+ 组织可能偶尔会为了处理一些新发现的边界情况(corner cases)对本规范进行微小的向后兼容的修正,如果将要加入较大的不兼容的修正,我们一定会进行仔细详尽的考虑、讨论以及测试。从历史上看,本规范是对先前 Promises/A 规范条款的澄清明确,一方面对其扩展进而覆盖 事实(de facto) 行为(译者注:事实行为应该代表Promise/A中那些已经被广泛采用实现并且规范化的事实标准);另一方面删除了其中没有规范化或者存在问题的规范条款。
最后,本规范的核心不会讨论如何创建(create)、完成(fulfill)或者拒绝(reject)promises对象,而是会专注于如何提供一个通用的
then
方法。其它相关规范的未来工作可能会涉及上面的三个主题。1. 术语(Terminology)
1.1 "promise" 是一个遵循本规范、并拥有
then
方法的对象或函数。1.2 "thenable" 是一个定义了
then
方法的对象或函数。1.3 "value" 是JavaScript中任意一种合法值(包括
undefined
,"thenable"以及"promise")。1.4 "exception" 是一个使用
throw
语句抛出的值。1.5 "reason" 是一个指示了promise为何被拒绝(rejected)的值。
2. 要求(Requirements)
2.1 Promise 的状态
一个 Promise 必须是以下三种状态之一:等待态(pending)、完成态(fulfilled)或拒绝态(rejected)。
2.1.1 处于等待态(pending)时,promise 对象:
2.1.2 处于执行态(fulfilled)时,promise 对象:
2.1.2.1 不能跳转至任何其它状态
2.1.2.2 必须拥有一个固定不可变的值(value)
2.1.3 处于拒绝态(rejected),promise 对象:
2.1.3.1 不能跳转至任何其它状态
2.1.3.2 必须拥有一个固定不可变的原因(reason)
2.2
then
方法一个 promise 对象必须提供一个
then
方法来访问其当前值、最终的值或原因。promise 对象的
then
方法接受两个参数:2.2.1
onFulfilled
和onRejected
都是可选参数。2.2.1.1 如果
onFulfilled
不是函数,必须将其忽略2.2.1.2 如果
onRejected
不是函数,必须将其忽略2.2.2 如果 onFulfilled 是一个函数:
2.2.2.1 当 promise 完成(fulfilled)后必须对其调用,并且 promise 最终的值(value)作为第一个参数;
2.2.2.2 promise 未完成(fulfilled)前,不能对其调用
2.2.2.3 调用次数不可超过一次
2.2.3 如果 onRejected 是一个函数:
2.2.3.1 当 promise 被拒绝(rejected)后必须对其调用,并且 promise 最终的原因(reason)作为第一个参数;
2.2.3.2 promise 未被拒绝(rejected)前,不能对其调用
2.2.3.3 调用次数不可超过一次
2.2.4
onFulfilled
和onRejected
只有在执行上下文(execution context)堆栈仅包含平台代码(platform code)时才可被调用。[3.1]2.2.5
onFulfilled
和onRejected
必须被作为函数调用(例如没有this
值)。[3.2]2.2.6
then
方法可以被同一个promise对象调用多次。2.2.6.1 如果/当
promise
执行完成后,所有onFulfilled
回调函数,必须按照其最初调用then
的顺序依次执行。2.2.6.2 如果/当
promise
执行被拒绝后,所有onRejected
回调函数,必须按照其最初调用then
的顺序依次执行。2.2.7
then
方法必须返回一个promise对象 [3.3]2.2.7.1 如果
onFulfilled
或者onRejected
返回一个值x
,运行 Promise Resolution Procedure[[Resolve]](promise2, x)
2.2.7.2 如果
onFulfilled
或者onRejected
抛出一个异常e
,则promise2
必须拒绝执行,并以e
作为拒绝的原因。2.2.7.3 如果
onFulfilled
不是函数,并且promise1
执行完成,promise2
必须成功完成并返回相同的值(value)。2.2.7.4 如果
onRejected
不是函数,并且promise1
执行被拒绝,promise2
必须以相同的原因(reason)被拒绝执行。2.3 Promise Resolution Procedure(PRP)
Promise Resolution Procedure
是一个抽象的操作,以一个 promise 对象和一个值(value)作为输入参数,我们表示为[[Resolve]](promise, x)
。如果x
是一个thenable
的对象(即一个拥有then
方法的函数或对象),并且其行为和一个promise对象至少有些许相似,PRP就会尝试让promise
接受x
的状态;否则,其用x
的值来执行完成promise
。这种处理
thenables
的方式使得各种promise的实现可以互通,只要它们开放出一个与Promise/A+协议兼容的then
方法即可。这也使得遵循 Promise/A+ 规范的实现可以接受
(译者注:这里的接受
, 原文使用了assimilate这个单词,原意为消化吸收,这里面指的就是可以接受其它非规范化实现的then方法)那些未遵循规范实现的合理的then
方法。通过以下步骤来运行
[[Resolve]](promise, x)
:2.3.1 如果
promise
和x
引用同一对象,以TypeError
为原因拒绝执行promise
。2.3.2 如果
x
是一个promise对象,则promise采纳x
的状态 [3.4]:2.3.2.1 如果
x
处于等待态(pending),promise
必须保持为等待态(pending)直到x
完成(fulfilled)或 拒绝(rejected)。2.3.2.2 如果/当
x
已经完成(fulfilled),使用相同的值执行完成promise
。2.3.2.3 如果/当
x
被拒绝(rejected),使用相同的原因拒绝执行promise
。2.3.3 其它情况,如果
x
为一个对象或者函数:2.3.3.1 把
then
赋值为x.then
[3.5]2.3.3.2 如果取
x.then
的值时抛出错误e
,则使用e
为原因拒绝promise
。2.3.3.3 如果
then
是一个函数,则以x
作为this
的值对其进行调用,并以resolvePromise
作为第一个参数,x
作为第二个参数,其中:2.3.3.3.1 如果/当以
y
值为参数调用resolvePromise
时,则运行[[Resolve]](promise, y)
。2.3.3.3.2 如果/当以
r
原因为参数调用rejectPromise
时,则使用原因r
拒绝执行promise
。2.3.3.3.3 如果
resolvePromise
和rejectPromise
都被调用,或者被使用相同的参数调用了多次,则首次调用将被优先采用,其它调用将被忽略。2.3.3.3.4 如果调用
then
方法过程中抛出异常e
:2.3.3.3.4.1 如果
resolvePromise
或rejectPromise
都已经被调用,则忽略该异常。2.3.3.3.4.2 否则使用
e
为原因拒绝执行promise
。2.3.3.4 如果
then
不是函数,以x
为值完成promise
。2.3.4 如果
x
不是对象或者函数,以x
为值完成promise
。如果一个promise对象被一个处于循环thenable链中的thenable对象解决(resolve),由于
[[Resolve]](promise, thenable)
的递归本质会使得其再次被调用,按照上面的算法,这种情况将导致无限递归。本规范鼓励实现者检测这种递归情况的出现,并使用带有一定信息的TypeError
作为原因拒绝执行promise
[3.6],但规范不对此检测做强制要求。3. 注释
3.1 这里“平台代码”指的是引擎(engine)、环境(environment)以及 promise 的实现代码(implementation code)。实际上,这个要求确保了
onFulfilled
和onRejected
方法能够异步执行,即在调用then
方法的那个事件循环之后的新执行栈中异步执行。这个要求可以通过“宏任务(macro-task)”机制(例如setTimeout
或者setImmediate
)或者“微任务(micro-task)”机制(例如MutationObserver
或者process.nextTick
)来实现。既然 promise 的实现代码本身也被认为是“平台代码”,所以其自身可能也会包含一种任务调度队列或者“trampoline”控制结构来对其处理程序进行调用。3.2 也就是说,
this
的值,在严格模式(strict)下为undefined
;在非严格模式()下为全局对象(global object)。3.3 在满足所有要求的情况下,现实实现中可能允许
promise2 === promise1
。每个实现都需要说明其是否允许出现promise2 === promise1
,以及在何种条件下出现。3.4 通常来说,只有当
x
是从当前实现中定义出来的,我们才知道它是一个真正的promise对象。这条规则允许使用特定实现中的方法去采用符合规范的promise对象的状态。3.5 这一步骤中,我们首先会存储一个指向 x.then 的引用,然后测试该调用,之后调用该引用,这一系列过程为了防止对 x.then 属性的多处访问。这些预防措施对于保证访问器属性的一致性至关重要,因为其值可能在多次取值期间发生变化。
3.6 本规范的实现 不应该 任意限定thenable链的深度,并认定只要超过了该限定递归就是无限的。只有真正的循环递归才应导致一个
TypeError
;如果一条无限长链上的thenable对象各不相同,那么无限递归下去则是正确的行为。By Hong