karamba3d / K3D_NightlyBuilds

Nightly build versions of Karamba3d
https://karamba3d.com
26 stars 3 forks source link

REQUEST: add a volumetric BESO #32

Closed rudiwave closed 3 years ago

rudiwave commented 3 years ago

Currently the BESO algorithm works with beams and shells - it would be great if it worked with mesh volumes as well! The referenced method "X. Huang and M. Xie. Evolutionary Topology Optimization of Continuum Structures: Methods and Applications. Wiley, 2010" seems to work with volumes as well.

karamba3d commented 3 years ago

Hello @rudiwave, at the moment (Karamba3D 1.3.3.) there are no volumetric elements available in Karamba3D. It is planned however to implement them in the future. Once this has been done, the BESO algorithm will be generalized to volumetric elements. -- Clemens

rudiwave commented 3 years ago

It is planned however to implement them in the future.

Wunderbar, freue mich schon sehr darauf! Noch eine kleine Frage: wie würde Karamba dann diese volumetrischen Elemente handhaben? Würde das mit einem Voxel-artigen Ansatz gelöst werden? Denn soweit ich weis unterstützt Rhino/Grasshopper keine echten volumetrischen Meshes (Tetraeder-Meshes z.B.).

Wünsche dem Team bestes Gelingen! Karamba ist wirklich eine geniale Software - durch das schnelle Feedback und Anpassbarkeit bekommt man wirklich ein neues Gefühl für statische Probleme… ich liebe es.

Und noch eine kleine Sache: Ich habe eh schon im Forum gelesen, dass an der Mac Version von Karamba mit dem 2.0 Release gearbeitet wird, wollte dennoch noch mal sagen, dass ich kaum darauf warten kann und mich schon sehr freue, die erste Beta einmal testen zu können!

LG aus Stuttgart,

Rudi

Am 15.02.2021 um 08:31 schrieb Karamba3D notifications@github.com:

Hello @rudiwave https://github.com/rudiwave, at the moment (Karamba3D 1.3.3.) there are no volumetric elements available in Karamba3D. It is planned however to implement them in the future. Once this has been done the BESO algorithm will be generalized to volumetric elements. -- Clemens

— You are receiving this because you were mentioned. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/karamba3d/K3D_NightlyBuilds/issues/32#issuecomment-779013532, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AP2JA55JDV64VBVZLNDHPLTS7DEUZANCNFSM4XTJHY6A.

karamba3d commented 3 years ago

Hallo Rudi,

danke für dein Interesse an Karamba3D!

ich denke es werden normale FE-Tetraedereelemente werden. Für Volumina gibt es ganz gute Tetraeder-Mesher als open source - ich habe sie aber noch nicht ausprobiert.

Die MAC Version ist in Planung - es gibt halt Features (wie. z.B. Lastfallüberlagerung) die ich wegen der begrenzten Resourcen vorziehen muss.

Viele Grüße, Clemens cp@karamba3d.commailto:cp@karamba3d.com

Karamba3D Clemens Preisinger A-1010 Vienna www.karamba3d.comhttps://www.karamba3d.com LinkedInhttps://www.linkedin.com/company/karamba3d | Instagramhttps://www.instagram.com/karamba3d/ | Youtubehttps://www.youtube.com/c/karamba3d


From: rudiwave notifications@github.com Sent: Tuesday, February 16, 2021 11:42 PM To: karamba3d/K3D_NightlyBuilds K3D_NightlyBuilds@noreply.github.com Cc: info info@karamba3d.com; State change state_change@noreply.github.com Subject: Re: [karamba3d/K3D_NightlyBuilds] REQUEST: add a volumetric BESO (#32)

It is planned however to implement them in the future.

Wunderbar, freue mich schon sehr darauf! Noch eine kleine Frage: wie würde Karamba dann diese volumetrischen Elemente handhaben? Würde das mit einem Voxel-artigen Ansatz gelöst werden? Denn soweit ich weis unterstützt Rhino/Grasshopper keine echten volumetrischen Meshes (Tetraeder-Meshes z.B.).

Wünsche dem Team bestes Gelingen! Karamba ist wirklich eine geniale Software - durch das schnelle Feedback und Anpassbarkeit bekommt man wirklich ein neues Gefühl für statische Probleme… ich liebe es.

Und noch eine kleine Sache: Ich habe eh schon im Forum gelesen, dass an der Mac Version von Karamba mit dem 2.0 Release gearbeitet wird, wollte dennoch noch mal sagen, dass ich kaum darauf warten kann und mich schon sehr freue, die erste Beta einmal testen zu können!

LG aus Stuttgart,

Rudi

Am 15.02.2021 um 08:31 schrieb Karamba3D notifications@github.com:

Hello @rudiwave https://github.com/rudiwave, at the moment (Karamba3D 1.3.3.) there are no volumetric elements available in Karamba3D. It is planned however to implement them in the future. Once this has been done the BESO algorithm will be generalized to volumetric elements. -- Clemens

— You are receiving this because you were mentioned. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/karamba3d/K3D_NightlyBuilds/issues/32#issuecomment-779013532, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AP2JA55JDV64VBVZLNDHPLTS7DEUZANCNFSM4XTJHY6A.

— You are receiving this because you modified the open/close state. Reply to this email directly, view it on GitHubhttps://github.com/karamba3d/K3D_NightlyBuilds/issues/32#issuecomment-780164623, or unsubscribehttps://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AHGHKPYMPI4JZOJPHQWC5YDS7LYFDANCNFSM4XTJHY6A.