Closed kaska0511 closed 2 months ago
例えばタスクの能力はターゲットを決定する際、アマスタを使っているがその処理が重い。 また、能力発動後もターゲットを殺すまでの時間がかかりすぎている。 キラークイーンの同様の処理も時間がかかっている。→これにより、障害物に接触してもその数ブロック先で爆発するなどのことが発生してしまっている。
コマンドブロック等に移譲するべき。 マルチプロセス化も検討。
プログラム分散化によって対応する。
例えばタスクの能力はターゲットを決定する際、アマスタを使っているがその処理が重い。 また、能力発動後もターゲットを殺すまでの時間がかかりすぎている。 キラークイーンの同様の処理も時間がかかっている。→これにより、障害物に接触してもその数ブロック先で爆発するなどのことが発生してしまっている。
コマンドブロック等に移譲するべき。 マルチプロセス化も検討。