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补充说明一下,如果不需要倒计时执行某些特定的东西的话,没必要用Runnable哈,直接弄个Map保存玩家的开始millisecond,然后玩家在执行指令的时候,比较他们的开始时间和当前时间相差是否大于冷却时间就行。
写一个能冷却的指令——BukkitRunnable的应用 | Katorly
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