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画面遷移の状態整理とHTMLの「遷移機構」を設計する
#22
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kazuhito-m
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7 years ago
kazuhito-m
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7 years ago
Goal
「戦闘」を中心に「ゲームの状態(画面,シーン説いたもの)」を整理する
キャラメイク中、アイテム適用、戦闘開始、ターン中、ターンエンド、などなど
SpreadSheet的に「どんなのがあるか」「付属情報は何か」などデータ設計
「遷移機構」を設計する
どのHTMLにいても「最初に状態を調べ」て、「違うなら正す」動きに
HTMLからHTMLへリダイレクトする感じ
シーンとHTMLが合ってたら「データ取得」して初期化
Androidなど「HTMLがなくても」画面が作れるような想定をする
これ
を意識して
「遷移機構」を試作する
嘘データ、嘘HTML、空っぽの戦闘、などを作り、遷移するだけのハリボテを作る
目的
見えてるTODO
[x] package整理
[x] 仮でも良いのでシーンIDのenumを作成
[x] JSの表示機構を作る
[x] パーティーメイクのRESTAPI作る
[x] バトル開始のRESTAPI作る
[x] バトル状態取得のRESTAPI作る
[x] 次ターンへのRESTAPI作る
[x] バトルレザルトのHTML作る
[x] バトル終了かつメニューに戻るAPI作る
kazuhito-m
commented
7 years ago
先ほどのプルリクにて、Close。
Goal
目的
見えてるTODO