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关于掉落率统计的建议 #2

Closed mazhen8u8 closed 9 years ago

mazhen8u8 commented 9 years ago

非常高兴可以看到一个新的掉落统计站点,目前类似的统计站点除了poi以外,还有背锅GO和KANCOLLE-DB,这三个站点各有优势。 目前关于掉落率统计,有个很烦人的问题,就是活动分甲乙丙三个难度,然后掉落时战斗分SAB三种结果。这事实上需要把一个点的掉落情况分成9种条件考虑。然而不论是db站还是poi,都没有彻底分成9种情况。DB只分了3种,完全不分甲乙丙,而POI则分别分了甲乙丙和SAB,却没有做交叉条件的统计。

这导致数据的不准确,很显然的就是甲乙丙分布中,甲掉落率一般比乙丙还小,这是因为甲难度S率较低。而一些限定甲难度S胜掉落的船只(如E5的U511)的掉率则恐怖的小,这是因为两方面的统计都没有排除一部分无效样本……

个人认为,做出一个九宫格的掉率统计技术上并不是不可行,既然已经完全统计了一次掉落的难度和战斗结果,那么为何不做出一个准确可参考的数据呢?

Gizeta commented 9 years ago

技术上确实可行,只是目前的前端设计并没有打算显示有复杂关系的数据信息,所以就没有做。 我会优先考虑在数据json中加上的。

JenningsWu commented 9 years ago

支持,感觉掉落统计的概率按S胜计算(或者增加按S胜计算的数据)更科学一些。 例如本次活动E3 Boss点的瑞穗掉落统计,目前是:

难度统计:

甲难度25 (0.43%) 乙难度188 (1.08%) 丙难度302 (1.82%)

甲乙难度掉率比丙掉率更低。这是因为高难度更难拿S胜。如果增加S胜下的掉率统计,则用户可以根据自己的实际情况考虑该打哪个难度了。