kegare / Cavern2

Cavern II
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cavern2
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Add the Cavenic Shroom and improve the Cavenic Skeleton AI. #51

Closed ghost closed 4 years ago

ghost commented 4 years ago

ケイブニックに感染した(?)mobたちを見て新たにcaver shroomというケイブニックにまつわる新しいきのこを考えてみました あとはケイブニックのスケルトンのaiを変えてみました(それに伴いcrazy skeletonが弱体化されてる可能性もあるので、何かあったら教えてください) AIの変更内容:

cavenic skeletonが遠くにいる敵を打つようになりました(ただし普通のスケルトンより遠くのmobを狙うのが苦手で、弓を引くのが遅いです) cavenic skeletonの近くにいるといつもどおりに連射するので心配なく

kegare commented 4 years ago

提案ありがとうございます。 コンセプトは悪くありませんが、検討すべき点を以下にまとめました。

  1. Caver Shroomについて プレイヤーにどんな影響を与えるものか。 ただ見た目だけのアイテムやブロックを実装するのは避けたいので、 例えばその植物の回りにいると、ゾンビやスケルトンなどが低確率でケイブニックに感染してしまうなどの仕様があれば面白いのではないでしょうか。
  2. ケイブニックスケルトンAIについて ただでさえ厄介なケイブニックスケルトンを更に凶悪にするだけになるのではという懸念があります。

ただしあくまで私の主観での話なので、あなたの考えなどをお聞かせください。

ghost commented 4 years ago

1.Caver Shroom 確かにCaver Shroomにそれらの機能を付けるのはいいかもしれません そのほかにも何か使い道があってもいいかもしれません

2.ケイブニックスケルトンAI 確かにそれは盲点かもしれません あとで戻しておきます

あと私の考えですがコンセプトの拡張として感染系のケイブニックのmob(cavemanはもちろんbossも除く)はoverworldにでると力が弱まり元の姿に戻るのはどうでしょうか(1.16のpiglinの変化と似たような感じ) 私の考えとしてはこんな感じです

kegare commented 4 years ago

いいと思いますが、あまり外にでてくるケースが思い当たりません。 ポータルにうまいこと誘導したときくらいでしょうか。

kegare commented 4 years ago

概ね問題ありませんが、ローカライズが不足しているのと、ネーミングはちょっとこちらの方で調整させていただくのと、これは協力のお願いになりますが、インデントの差などがありますので、できる限りこちらのコーディング規則に沿っていただけると大変助かります。 今回はこのままマージして以上の点修正します。

ghost commented 4 years ago

了解です、ご迷惑かけてすみません