Closed Cek4y closed 6 years ago
thoughts / need discussion: I wonder how difficult it would be if we allow the placement of pipe / train (walls) to be randomly generated. If not, I am unsure about the placement of pipe / train walls, the perfect 50/50 feels wrong but all trains to one side / more pipes does too..
Theme: I tent more to the rusty old themed industrial plant:
Additional:
The map(env) doesn't have to be symmetrical, one side could be the main building with the pipes leading to it while the other has more rails and rail related buildings leading up to the main complex.
find at https://github.com/xdubx/pictures/blob/master/level-1.png https://github.com/xdubx/pictures/blob/master/level-2.png
reference pictures:
Low Poli Greifarme müssen genug vorhanden. Eine Zeit definieren wie lange die Ressource vorhanden ist damit der Kran die schnell genug herstellen kann? Timer ??
Walls sollten Radom generiert werden. Anforderung: Wenn jede Wall Points generieren soll statt den Kran. Z.B
Ein Schließfach aus dem es raus fliegt
Oder eine Drohne einfliegen.
Wall 1 hat ein Leck. Energie läuft aus und spawned die Box.
Wall 3 mit Förderband. Daraus fällt dann Plus raus.
Wenn die Wände Points spawnen soll der Kran weg! -> Alles was über dem Spielfeld ist und die Sicht verdeckt soll weg. Gebäude sind zu groß. -> Diese sollen halbdurchsichtig werden, oder nur den Ansatz reduzieren. Aufzugschacht -> Tiefe Grube in die Rohre rein laufen mit Dreck usw. Punkte Tank soll gebaut werden. (War afk....) Lichtschranke für die Barriere. Rohre laufen vom Tank dorthin. Wand Set entwickeln. Mit Verschiedenen Variationen. Jeder Artist macht sein eigenes mit der Vorlage. Wände sind so 2/3 so breit wie die Lane? Wände Größe undefiniert. Länge der Lane klären. Seitenverhältnisse mit Bildmaterial herausfinden. Lanes sollen länger sein als die Spawn Arena! Die Bezugs Größen müssen geklärt.
As I see it what is left to do:
The top most matches my suggestions. 2nd - 4th:
the spawn area from 3/5 - 4/5 - 1
*() are my suggestions
Great work!
Until the planned game prototype is done and working, we should freeze this to not waste any work.
But so far it's a go on all aspects.
@Cek4y Review und Doku bitte
Done, moving to 3D phase
For better visualisation we need first concepts of the main map.
For technical requirements refer to the GDD please, e.g. "How many lanes does the map need".