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supersocket是不是异步接收的? 重写命令的时候要不要加上async public override async void ExecuteCommand(MyAppSession session, MyRequestInfo requestInfo)
因为要频繁的进行数据库存储读取,发现加上async,好像变得快一些, 像这种频繁的进行数据库存储读取,有没有好的处理方式呢
1.6 的命令本身不支持异步。但是你可以在命令内用异步实现。
supersocket是不是异步接收的? 重写命令的时候要不要加上async public override async void ExecuteCommand(MyAppSession session, MyRequestInfo requestInfo)
因为要频繁的进行数据库存储读取,发现加上async,好像变得快一些, 像这种频繁的进行数据库存储读取,有没有好的处理方式呢