kimjoy2002 / crawl

Dungeon Crawl: Stone Soup Korean fork repository
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안정판 1.2 준비 #478

Closed kimjoy2002 closed 3 years ago

kimjoy2002 commented 3 years ago

아마 1주일 정도 마무리 작업하고 1.2 안정판 올릴 예정임 그동안 올라온 이슈중에서 마음에 드는것들 몇개 목표로 잡고 작업할거임

나같은 경우는 아래 이슈까지만 작업할거임

우선순위두고 작업할거 투사체 증가 - #402 독마법 리밸런싱 - #272, #366 아그라피드 일부 권능 리밸런싱 그 외의 남아있는 버그들, 누락된 테스트들 수정

시도는 해보고 싶지만 시간이 모자라면 안할수있는것들 가방 턴 소모 이머스 테하 밸런싱 파켈라스 밸런싱

다른 사람들도 1.2 안정판까지 작업하고 싶은거 있으면 댓글로 알려줘 그럼 그거 작업끝날때까진 내 작업 다 끝나도 잠시 기다려줄수있음

Gittourarmy commented 3 years ago

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예전에 새로운 유니크를 만들었는데 볼트, 크립트, 뎁스 쯤에 나오면 적당할 거 같습니다.

음.. 그리고 살짝 오버밸런스일 가능성이 높아서 약간 테스트 후에 조정이 있으면 좋을 거 같습니다. 안정판까지의 갭이 크기 때문에, 차라리 존재감이 없는게 너무 강한 것보다는 나을 거 같습니다.

바이 수젠처럼 인간형이 기본 베이스로 등장합니다

youredoomed commented 3 years ago

개인적인 의견인데, 이제와서 생각해보니까 아그라피드 독실드 패시브야말로 독 마법 상위주문으로 딱 맞는 효과인거 같음. 받는 피해를 독 중첩으로 전환하는 비율을 확 높여주면 데스도어하고 비슷하게 법사들이 생존기로 쓰기 좋겠다 싶음. 그러면 그 주문 하나로 독 마법을 후반까지 채용해갈 이유가 확실해지지. 전환 비율을 스펠파워 비례로 따진다거나...

kimjoy2002 commented 3 years ago

원래는 실제로 독마법으로 구상했던 아이디어였음 독선 마법이 마전사에 어울리게 되면서 마전사가 독마법을 배우도록 유도하려고했음. 다만 실제로 패널티가 없다시피하다보니 패널티를 뭘로 줄까 고민하다가 그냥 폐기시킴 덤으로 독선도 좋은 마법이 아니라서 독은 공격적인 학파로 냅두고 독의 신의 패시브로라도 적용시켜본거임

youredoomed commented 3 years ago

이거 내가 실력이 후달려서 구현을 못한건데... 스파크본 블링크볼트 위치 정할 때 일반적인 볼트형 주문처럼 targetter랑 플레이어 위치 사이에 빔 경로를 띄워줄 수 있는 방법이 없을까? 편의성 관련 문제라 이왕이면 꼭 구현해보고 싶었는데 잘 안 되네

Gittourarmy commented 3 years ago

독실드 패시브가 뭔가요?

youredoomed commented 3 years ago

독실드 패시브가 뭔가요?

아그라피드는 받는 피해의 일부를 독 중첩으로 바꿔주는데, 플레이어 입장에선 이게 큰 피해를 서서히 받을 수 있게 완화해주는 식이거든 ㅇㅇ. 그래서 god-passive.h에도 이름 포이즌 실드였나 그렇게 되어 있음.

kimjoy2002 commented 3 years ago

일단 지금 1.2.0 태그 기준으로 세이브 호환성, 남은 버그 테스트 정도만 하다가 일요일쯤 1.2.1로 올리고 릴리즈하겠음