Closed Gittourarmy closed 3 years ago
지옥이 너무 길다는 의견이 있었고,
임시 방편으로 다음과 같은 패치를 제안합니다.
"지옥의 계단은 끝도 변하지만 높이도 변한다."
Shaft처럼 1/3의 확률로 1,2,3층을 이동합니다.
일단 본가 크롤의 경우, 마법 실패 패널티가 조정된 탓에 본의 아니게 지옥 난이도가 쉬워졌는데, 김치죽도 나름 이런 요소를 넣어서 완화시켜보면 좋을 듯 합니다.
지옥이 너무 길다는 의견이 있었고,
임시 방편으로 다음과 같은 패치를 제안합니다.
"지옥의 계단은 끝도 변하지만 높이도 변한다."
Shaft처럼 1/3의 확률로 1,2,3층을 이동합니다.
일단 본가 크롤의 경우, 마법 실패 패널티가 조정된 탓에 본의 아니게 지옥 난이도가 쉬워졌는데, 김치죽도 나름 이런 요소를 넣어서 완화시켜보면 좋을 듯 합니다.