오밸처럼 느껴질수도 있지만, 초,중반엔 마나통이 적어서 위 효율이 안나오고 플레이어가 의도하지 않는 이상 시야내 몬스터가 6기 이상으로 갈 상황이 없어서 마젠이 없거나 1단계 마젠(mana+)상태로 플레이하게 됩니다. 3단계 마젠까지 간다고 해도 마법사들은 범위공격이기에 공격 한,두턴만에 1단계 마젠으로 떨어지거나 마젠버프가 사라져서 실제로 2~3단계 버프를 유지하는게 쉽진 않더군요.
후반부 판툼헬은 영구리치폼인 LL특성상 리젠이나 DDor같은 생존기가 봉인되는 문제도 있고, 이 타이밍엔 mp회복할 수단(무나 채널링or우카드무or베후멧)은 기본 장착이기에 2,3단계 마젠은 좋지만 1단계 마젠과는 큰 차이는 아닌 수준으로 아슬아슬하게 밸런스면에서 세이프라고 생각이 됩니다.
다만 지구라트에선 3단계 마젠이 상시 유지나 마찬가지라 그 효율이 미쳐 돌아갑니다.
시프무나나 베후멧으로도 문제없이 돌기에 좀 좋으면 어떠냔 생각이 들기도 하지만 그래도 좋은건 좋은거고, 여튼 지구라트 한정으로 효율이 미칩니다.
이제와서 마젠버프를 바꾼 이유는 시험삼아 3단계 마젠변이를 넣고 플레이해봤는데 마젠버프가 +(파랑) ++(연하늘) +++(흰색)로 강해지고 그거 유지하려고 움직이는게 은근히 뽕차는게 좋더라구요. 게임은 재밌어야죠!
서론이 길었습니다.
여론 참조해서 수정할 예정이라 업데이트 된 상태로 플레이하고 변경된 마젠 후기좀 남겨주면 감사하겠습니다.
오늘 패치로 레서리치 도트버그 수정하고 combat manaregen 변이를 1단계에서 3단계로 변경했습니다
기존에는 시야내 적3기 이상이면 마나리젠(mana+) 발동이였지만 이젠 시야내 적이 많을수록(시야내 적 3,6,9기 총 3단계로 강화) 마나리젠 능력이 강화됩니다. 수치상으로 정리해보면 이렇습니다
-27lv 스캐27 마젠목 착용 기준 딥엘프: 턴당 0.6 마나리젠 레서리치: 턴당 0.93(mana+) -> 1.27(mana++) -> 1.61 마나(mana+++) 리젠 *sifmuna 채널링 턴당 4회복
오밸처럼 느껴질수도 있지만, 초,중반엔 마나통이 적어서 위 효율이 안나오고 플레이어가 의도하지 않는 이상 시야내 몬스터가 6기 이상으로 갈 상황이 없어서 마젠이 없거나 1단계 마젠(mana+)상태로 플레이하게 됩니다. 3단계 마젠까지 간다고 해도 마법사들은 범위공격이기에 공격 한,두턴만에 1단계 마젠으로 떨어지거나 마젠버프가 사라져서 실제로 2~3단계 버프를 유지하는게 쉽진 않더군요.
후반부 판툼헬은 영구리치폼인 LL특성상 리젠이나 DDor같은 생존기가 봉인되는 문제도 있고, 이 타이밍엔 mp회복할 수단(무나 채널링or우카드무or베후멧)은 기본 장착이기에 2,3단계 마젠은 좋지만 1단계 마젠과는 큰 차이는 아닌 수준으로 아슬아슬하게 밸런스면에서 세이프라고 생각이 됩니다.
다만 지구라트에선 3단계 마젠이 상시 유지나 마찬가지라 그 효율이 미쳐 돌아갑니다. 시프무나나 베후멧으로도 문제없이 돌기에 좀 좋으면 어떠냔 생각이 들기도 하지만 그래도 좋은건 좋은거고, 여튼 지구라트 한정으로 효율이 미칩니다.
이제와서 마젠버프를 바꾼 이유는 시험삼아 3단계 마젠변이를 넣고 플레이해봤는데 마젠버프가 +(파랑) ++(연하늘) +++(흰색)로 강해지고 그거 유지하려고 움직이는게 은근히 뽕차는게 좋더라구요. 게임은 재밌어야죠!
서론이 길었습니다. 여론 참조해서 수정할 예정이라 업데이트 된 상태로 플레이하고 변경된 마젠 후기좀 남겨주면 감사하겠습니다.