Closed kimjoy2002 closed 3 years ago
스펙트럴 에고 브랜치에서 작업한게 있어서 일단 체크해뒀습니다 좀 더 손봐주면 될 거 같아요
다음은 빔관통사거리유지 해보겠습니다.
데몬스폰변이 진행함
https://github.com/crawl/crawl/commit/c5df7fbe6aa0f1195e735ed4dc5ed6b61c919492 : Sword of Power https://github.com/crawl/crawl/commit/8d2f3042def07a199180a40d2bffb2f300d10c19 : Rework player spell accuracy display https://github.com/crawl/crawl/commit/424c9a4717d83a334f1fa9e6090561289c4212ec : Refactor some beam/spell code https://github.com/crawl/crawl/commit/a5a6b74a8784be4e409701a58d3fa902932e66ed : Don't reduce beam range on hit
빔관통사거리유지 이게 근데 어떤 패치인가요?
4번째임 원래 돌죽은 관통형 빔이 관통할때마다 최대 사거리가 1칸씩 줄어드는 사양이었고 이번 패치에 몇명을 관통했냐랑 상관없이 사거리 고정되도록 바뀜
에링야독늪지 작업하겠음
0.19이전 볼더 비틀 추가해보겠습니다.
램페이징 저게 아마 트로그 특능으로 이미 이식이 되어 있던가요?
어트랙션포션 추가하겠습니다
어트랙션 마무리하면 램페이징 일단 살펴볼게요
애니메이트 가까운 시체에 적용되는 패치랑 스펠데미지명중률인터페이스 작업시작함
팔렌통가는 제 생각인데 그냥 추가하지 않는 게 어떨까요?
본죽처럼 켄타우르를 삭제하고 넣을게 아니라서 추가하는데 전혀 상관없을거같은데 혹시 반대하는 이유가 있음?
저 의견을 낼 때는 어떤 생각이었냐 하면,
팔렌통가의 큰 특징 중 하나가 furious charge라는 방식으로 트로그 특능으로 구현이 돼있으니, 사실 추가할 필요가 있을까?가 제 생각이었는데요,
팔렌통가가 furious charge를 사용 시에는 사거리에 좀 더 이득을 주는 식이라면 상관없을 것 같기도 합니다.
트로그에 추가된 furious charge는 광폭화랑 같이 사용하는거라서 다르다고 생각하긴했는데 팔렌통가+트로그에 이득 주는 아이디어 괜찮은거같음
데미지 명중 표기는 끝냈는데 일부 기억해둘게 있어서 적어둠
새로 생긴 마법들중 zap을 사용하지않는 마법들(예를들어 올그랩폭파등등)은 아직 데미지 표기가 안됨 트렁크는 일부 마법들을 zap으로 변경하였으나 아직 0.24기반인 김치죽은 zap으로 변경안된마법들이 있음 그런 마법을 zap형태로 바꿔야 데미지가 보임 rod에 들어있는 마법들도 데미지 표기가 필요함 적이 쓰는 뱀피릭 드레이닝은 데미지 표기가 안됨. 아마 비슷한 마법이 더 있을것으로 보임
지구랏 스프린트를 계속 반복하다보면 크래쉬나면서 뻗음
팔렌통가 작업시작함
하다보니까, 추가적으로 투표를 받아볼만한 항목이 생긴 거 같은데요, 우지안 월점프 방식이 타게터로 어느순간 바뀐 거 같은데, 이건 반영하지 않기로 전에 결정했었나요?
제가 듣기로 우지안 자체가 꽤 완성도가 높다고 들었기 때문에 굳이 수정하지 않는 방향으로 가고 싶긴 한데, 실사용해보신 분들 의견은 어떤지 궁금하네요
다시 체크해보니 그냥 따로 빼도 될 거 같네요 제가 잘못 알았던 거 같습니다
0.26와서 타게터가 꽤 많이 바뀌었던데 아마 오토 타겟팅 관련 rc가 추가되면서 그덕분에 전체적으로 리팩토링한 느낌임 (직접 써보진않아서 확실친않음)
편의기능에 가까운지라 관련 rc를 쓰는 사람이 있다면 같이 적용해도 될거같음
그와 별개로 코드자체가 리팩토링이 많이 생겼더라
동작 자체가 바뀐건 아니지만 새로운 기능이 추가될때 복사붙여넣기만으로 적용이 힘들어져서
그에 따라서 작업 시간이 좀 걸리고 있음
여유가 되면 리팩토링도 같이 적용하면 미래를 위해 편할거같긴함
팔렌통가 작업하면서 눈치챈건데
기존 돌죽은 켄타를 팔렌통가랑 통합시키면서 켄타 바딩과 나가바딩도 합쳐놨음
그런데 우리는 켄타를 살려놓을 생각이니 사실상 켄타바딩과 나가바딩이 분리가 된채로임
문제가 팔렌통가는 바딩을 어떻게 써야할지 이상해져버리는데
일단 현상유지로 1번으로 해놓고 나중에 투표를 추가로 하던지 하겠음
음.. 제 것도 시간이 좀 걸릴 것 같은데, 몇가지 밸런스 수정 + 버그 픽스한 마이너 버전 업뎃 릴리즈하면 어떨까요? 웹죽에 꽤 오랜 시간 버그가 있어서 그 부분을 좀 해결하면 좋을 거 같습니다.
제 생각에도 1번이 제일 좋을 거 같습니다.
지금버전에서도 내가 알고있는 버그들도 아직 남아있는게 좀 많아서 당장 올리긴 좀 어려울거같음
그 레후딥 관련된 버그만 수정해서 따로 릴리즈하는 건 불가능할까요? 그게 좀 치명적인 거 같던데
그럴려면 최소 a3bad051df76f0447bcf1c9e08be3adf027a719d 커밋까지 업데이트하는건 해볼수있는데
이 사이에 다른 커밋이 좀 있어서 다른 버그가 나올까봐 좀 걱정되긴 함
그럼 마이너 버전 업 정돈 해두겠음
다음은 쉐도우 스카프 추가해볼게요
콘댄서 베인을 건드려보려 하는데 저게 뭔가요?
https://github.com/crawl/crawl/commit/a1987e683f19cab450f93d78c9e5c805bb2d0843
본죽에서 클라우드완드가 대체된 발동아이템임. 발동시 적 주변에 구름을 뿌림
뱀피릭드레인제한삭제랑 소드오브파워변경 시작함
제 생각에 팬텀미러랑 콘덴서 베인은 소모품 형식으로 둬도 괜찮지 않나 싶어요. 짐승상자는 충전식으로 바꿔서 사용을 좀 장려하는 한편, 나머지는 소모품으로 두는 게 좀 밸런스가 맞을 듯.. 메인 크롤과 달리 좃 클록이 없어서 파밍이 되니까요.
나도 되도록 본죽과 김치죽차이때문에 밸런스가 깨질만한 부분은 염두하고 있긴한데 일단은 투표대로 진행하고 나중에 심하다 싶을정도로 깨진 밸런스가 있다면 차차 수정해나갈 예정
다만 투표에 들어가지않은 자잘한 밸런싱은 판단에 따라 수정하셔도 괜찮음. 일단은 추가하는 사람 자유에 맡기겠음
가드 글레이브 변경이랑 스펠파워 퍼센티지 작업 시작함
조사원 작업 시작함
마진보, 저항의방패변경 할게요
짐승적부속지머리신발, 판데로드강화할게요
팬텀미러,짐승상자 XP기반 작업함
하는 김에 거미주머니도 XP기반으로 바꿨고 각종 수치들도 본죽에 맞춰서 수정함
위에 말씀해주셨듯이 발동템들에 대해서 한번 정리가 필요한데 로드 추가나 발동템이 보존된 상태에서 패치가 반영되면서 필연적으로 발동이 좀 강력해진 감이 있긴함 너무 이질적이지않는 선에서 해결 방안을 생각해보면 위에서 말씀해주신거처럼 몇몇 아이템을 소모품으로 되돌리거나 발동아이템을 많이 들고있으면 충전속도가 느려지는 정도가 적당해보임
다만 당장 적용하기엔 이른감이 있고 어느정도 사람들이 플레이해보고나서 이건 좀 아니다 싶을때 새롭게 투표를 해서 의견을 모아볼거임
0.26 이슈는 종료되었음 도와줘서 고마워 1.3은 이 후 밸런스 조정건이랑 버그 수정을 위해서 테스트를 오래 더 거친후에 내도록하겠음 그 사이에 1.3에 넣고싶은 새 컨텐츠 있으면 추가해도 좋음
스타라이트망토변경 - 50%투척인터페이스 - 47.3%늪지 - 46.4%각종이름변경 - 43.1%드레인변화 - 29.3%랫스킨변경 - 29.3%우카드무변경 - 28.1%음식삭제 - 25.4%이레디에이트AC적용 - 24.5%일시적아군층바꾸면삭제 - 19.3%아뮬렛탈착턴수증가 - 19%도둑망토변경 - 15.3%프로즌램버트하향 - 12.3%강령술지속시간감소 - 8.6%0.26 컨텐츠 투표에서 과반수 50%를 넘긴 부분만 선정해서 순서대로 나열했음
시간날때 한개씩 잡아서 작업할건데 혹시 도와줄사람이 있다면 작업할때
겹칠수있으니까 무슨 항목 작업했는지 미리 댓글로 알려주고 작업해줘