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아쉔자리 상향 #568

Open calc1009 opened 3 years ago

calc1009 commented 3 years ago

현재 아쉔은 마전사 운용이 효율이 높은 신들 중에서 가장 취급이 좋지 않습니다.

저는 이게 다른 신들과는 달리 결국 케릭터가 강해질 수 있는 한계 안에서만 추가적인 요소를 주는 아쉔자리의 구조적인 문제라고 생각합니다.

체이는 캐릭터가 가진 한계를 초월한 스텟을 줘서 생존 딜 양쪽에 모두 긍정적인 영향을 주고 액티브 권능도 조금만 익숙해 진다면 정말 강한것들 입니다

우지안은 공격 방식 자체를 크게 바꾸고 추가적인 딜뻥을 주며 공격 암살 도주 모두 쓸 수 있는 독사채찍을 액티브로 줍니다. 천풍도 캐릭터가 일정이상 강해진 다음부터는 시야차단 하나만 보고 써도 될 정도로 좋은 권능입니다.

하지만 아쉔자리는? 스킬 부스트는 결국 27최대레밸에 올라가는 속도만 빠르게 해주지 캐릭터가 더 강해질 요소는 주지 않습니다 경험치 전환? 예능으로 언암드에 몰빵했다가 판대돌때쯤 대기술로 전환 몇번 해서 토네쓰는 트롤마전사는 봤내요 하지만 권능 패널티에 경험치 손실이 기본적으로 붙어있고 정작 전환이 빨리 되는것도 아니라 바꾸는 도중에 맞아죽는 경우가 태반이죠 투시? 쓸대없이 신앙은 많이 먹는대다가 전투에서 직접적으로 공격력을 올려주는게 아니라 쓰고도 추가적인 소모품도 같이 써야되고 스마이트 공격을 보이는대도 못쓰는 병신으로 만드는 로어 프랜들리 하지도 않고 강하지도 않은 계륵입니다

그래서 제안합니다. 트렁크처럼 아쉔자리의 투시를 신앙에 따라 넖어지는 패시브 권능으로 넣고 6성 액티브로 보이는 적에게 공격을 날릴 수 있게 되는 권능을 주는 겁니다.

액티브로 발동할때 신앙을 먹고 시야 내에 적에게 원래는 불가능한 공격을 할때마다 신앙 추가감소를 넣으면 밸런스를 크게 해치지 않을 것 입니다. 에초에 아쉔이 신앙 모으기 쉬운 신도 아니니까요 대신 근접공격도 스마이트 타입으로 날릴 수 있게

패시브도 나쁘지 않을 것 같습니다. 다만 이 경우에는 스마이트 타입의 공격만 권능의 대상이 되야 합니다. 포프잭이나 화폭 독구름같은 스마이트 타겟 공격만요

Gittourarmy commented 3 years ago

패시브 보이는 적 타겟 스마이트 공격이 없다는 게 좀 부자연스럽긴 하네요. 저도 그 부분 추가되면 좋을 것 같아요.

kimjoy2002 commented 3 years ago

예전에도 나왔던 건의긴한데

난 개인적으로 좋은 방향의 권능이라고 생각하진않는데 생각보다 원하는 사람이 많나보네 시간나면 구현해보겠음 단지 구현적으로도 좀 어려워보이네