kimjoy2002 / crawl

Dungeon Crawl: Stone Soup Korean fork repository
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0.27 작업 #596

Open kimjoy2002 opened 3 years ago

kimjoy2002 commented 3 years ago

0.27 컨텐츠 투표에서 과반수 50%를 넘긴 부분만 선정해서 순서대로 나열했음

시간날때 한개씩 잡아서 작업할건데 혹시 도와줄사람이 있다면 작업할때

겹칠수있으니까 무슨 항목 작업했는지 미리 댓글로 알려주고 작업해줘

dillytin commented 3 years ago

마크렙 개편, GDR 단순화, 댐네석궁, 폭풍구름소음, 이레데 무생물허용(오토마톤, 호문쿨루스, 가고일, 석상, 위습폼 허용) 완료

dillytin commented 3 years ago

반신족 스탯 상승, 흐릿한 시야 돌변 삭제, 독데미지 가속화 상승은 애매하지 않나요? 반신족관련해서는 이미 김치죽에선 다른 해법을 내놓았고, 흐릿한 시야 돌연변이는 -scroll 변이로 대체된 거고, 독데미지 가속화는 리젠 상향에 대한 보상으로 알고 있어요.

그리고 그물 함정 확률 감소는 트렁크에서 그물 함정 자체가 사라지지 않으니 적용된 패치고요

kimjoy2002 commented 3 years ago

동의 50%이상이라고해서 꼭 다 넣어야 할 필욘 없음 그냥 의견조사에 가까운거라서 나도 김치죽에 안맞는다 생각하는건 안넣을 생각이고 그냥 패치하는 사람 자유에 맡길거임

밸런스적인 문제는 좀 고민이 되긴하는데 패치 자체가 매력적이라고 느끼면 사실 밸런스에 좀 안맞더라도 적용할 생각이긴함

예를들면 헤플버프같은건 김치죽에도 헤플 버프가 몇번 이루어졌지만 조상님에 관통을 부여하는걸로 플레이가 꽤 다양해지고 귀찮음이 덜 해져서 좋은 패치라고 생각이 되서 패치함

블러리비전은 내가 투표를 잘못쓴거같네. 삭제가 아니라 -scroll변이로 바꿀지를 투표했어야한듯

kimjoy2002 commented 3 years ago

반신족은 나도 동의함. 지금 반신족 보너스를 개선하는 쪽이 더 어울릴거같음

독데미지 가속화는 커밋을 찾아보고있는데https://github.com/crawl/crawl/commit/a7b8d12a869769e1717edacc6dd121c3bb2f5611 커밋내용에는 리젠과 연관된 따로 관련된 설명은 없는데 혹시 연관된 추가 커밋이 있을까?

그물함정감소는 그게 맞는거같음. 탄환소모없어져서 줄였다고 커밋에도 써있네

kimjoy2002 commented 3 years ago

사실 9레벨 마법쪽도 좀 고민중이긴한데 체인라이트닝이나 Polar Vortex를 어떤식으로 적용할지 고민중임 원래 속성당 9레벨은 1개씩 있도록 유지할 생각이었는데 둘다 투표에 당장 적용할생각은 아닐거라고 적어두긴했으니 당장은 적용할 생각이 없고 여기에 대해선 한번에 묶어서 차후 다시 투표해볼거임

dillytin commented 3 years ago

반신족은 나도 동의함. 지금 반신족 보너스를 개선하는 쪽이 더 어울릴거같음

독데미지 가속화는 커밋을 찾아보고있는데crawl@a7b8d12 커밋내용에는 리젠과 연관된 따로 관련된 설명은 없는데 혹시 연관된 추가 커밋이 있을까?

그물함정감소는 그게 맞는거같음. 탄환소모없어져서 줄였다고 커밋에도 써있네

독데미지 관련은 커밋 상에서는 안써놨는데 리젠목 하나면 독뎀 어느정도 씹어먹은 게 여러번 이야기가 됐었음

근데 주된 목적은 뱀굴이랑 거미굴 상향이긴 했네...

dillytin commented 2 years ago

지금 마법사 스타팅들 마법 제대로 안뜬다는거같네요. 독연소가 빠지고 블레이드핸드가 빠지는 등 트렁크식으로 되어있답니다.

kimjoy2002 commented 2 years ago

아마 마법책 패치랑 세트다보니까 같이 패치된듯

주말에 시간나면 기존 스펠셋으로 바꿔두겠음