Open kimkyuseok opened 10 months ago
헤어 컴펌이 나면
hairOutCurve.abc를 뽑아야함
해당 컷에 Half 로케이터랑 OutCrv 랑 잡고 ABC 캐쉬 추출
씬 새로 구성 뉴씬에서
pub에 버전 추가해서 저장
씬 엘리멘타 메니져로
카메라 애니캐쉬 불러옴
로우만 필요함
cfx 매니져에서 캐릭터 불러와서
스컬피 블랜드 쉐입해줌 abc 캐쉬 임포트해서 커브끼리 블랜드쉐입해줌 ( 커브는 월드 옵션으로 블랜드쉐입 )
라이팅은 둠 라이트 카메라는 0 으로 만들어서 알파값나오게 수정
hd1080 으로 랜더 color space use ouput transform frame/Aniamtion ext : name.ext(Single Frame)
옵션으로 한번 저장함
데드라인으로 렌더를함 모니터를 보면 되었는지 확인가능함
렌더 확인후 예티 캐쉬 뽑음 ( 이건 아직 안해봄 )
cfx 를 해당 캐릭터에 넣고 샘플링 3으로 추출하면 됨
추출이 되면 다시 씬 엔리멘트 매니져를 열어서 씬을 새로 구성하고 나오는 컷에서 렌더 한번 걸어보면된다. 다되면 라이팅 팀에 cc 걸어 전달하면됨
헤어 컴펌이 나면
hairOutCurve.abc를 뽑아야함
해당 컷에 Half 로케이터랑 OutCrv 랑 잡고 ABC 캐쉬 추출
씬 새로 구성
뉴씬에서
pub에 버전 추가해서 저장
씬 엘리멘타 메니져로
카메라 애니캐쉬 불러옴
로우만 필요함
cfx 매니져에서 캐릭터 불러와서
스컬피 블랜드 쉐입해줌 abc 캐쉬 임포트해서 커브끼리 블랜드쉐입해줌 ( 커브는 월드 옵션으로 블랜드쉐입 )
라이팅은 둠 라이트 카메라는 0 으로 만들어서 알파값나오게 수정
hd1080 으로 랜더 color space use ouput transform frame/Aniamtion ext : name.ext(Single Frame)
옵션으로 한번 저장함
데드라인으로 렌더를함 모니터를 보면 되었는지 확인가능함
렌더 확인후 예티 캐쉬 뽑음 ( 이건 아직 안해봄 )