Open kkyuwon1 opened 6 months ago
이런 경우는 box collider를 매우 정교하게 수치를 조절해야 하는데 그걸 맞추기가 어렵다면 capsule collider나 sphere collider를 사용해 보시고 이걸로도 맞추가 어렵다면 mesh collider를 사용해야 하는데 이게 제일 모델 크기에 맞게 collider 생성해 주는 방식입니다. 문제는 무거운 모델일 수록 성능 저하가 일어날 수 있는데, mesh collider를 써 보시고 홀로렌즈 성능에 문제가 없다면 써보면 좋을 수 있습니다.
Mesh collider 사용 시에 mesh 끼리의 충돌을 쓰지 않을 거면 convex 옵션 체크를 해제해야 합니다. 이게 성능에 부하를 주는 옵션입니다.
카세트 플레이어 미션을 제작 완료한 상태이나 콜라이더 크기가 크지 않으면 잘 동작하지 않고, 이 때문에 옆 오브젝트들이 충돌하여 밀려나는 상황입니다. 해결방법이 있는지 궁금합니다.